13 év fejlesztési idő után érkezik a holdbázison játszódó sci-fi horrorjáték

13 év fejlesztési idő után érkezik a holdbázison játszódó sci-fi horrorjáték
Forrás: Steam / Raw Fury

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

Sokan már temették a Routine-t, de a Lunar Software nem engedte el a projekt kezét.

Még 2012-ben jelentette be a Lunar Software, hogy fejlesztési fázisba lépett Routine névre keresztelt horrorjátékuk, ami egy elhagyatott holdbázison fog játszódni. Nem ritka, hogy eltolják a megjelenést a fejlesztők, hogy minden apró hibát kijavítsanak, mire piacra kerül a játék, de azért a 13 év így sem a megszokott kategória. Az ismételt halasztásokhoz a stúdió kis mérete, financiális problémák és a pletykák szerint belső konfliktusok vezettek, emellett a fejlesztők másba is belevágtak, miközben a Routine-t jegelték. 2022-ben főnixként támadt fel hamvaiból a projekt, immár egy új kiadó, a Raw Fury támogatásával, ezzel együtt szinte nulláról építették újra a játékot. És hogy miért is jó nekünk, hogy nem hagyták kukában landolni a Routine-t?

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!
Kép
forrás: Steam / Raw Fury

Elsősorban azért, mert az első videók alapján egy egészen pofás játék tárul elénk egy sejtelmes holdbázis hangulatával. Az izolált környezet garantálja a feszült atmoszférát, az ellenséges robotok képében pedig a horror is képviselteti magát nem elhanyagolható adalékként. Mellesleg ez nem csupán egy kutatóbázis, hanem egy kisvárosnak beillő elhagyott, de részletgazdag miliő bevásárlóközponttal és lakónegyedekkel, a 80-as évekbeli sci-fik esztétikáját idézve. A cél kideríteni, mi történt a bázissal, amihez fejtörőkön és az életünkre törő gépszörnyeken keresztül vezet az út.

A felhasználói felület az immerzió érdekében minimális, a készítők valóban azt akarták elérni, hogy ott érezzük magunkat a bázison, mindenféle HUD és támogató funkció nélkül. Bár felvehetjük a harcot az ellenfelekkel, a futás sem szégyen, sőt olykor az egyetlen vállalható opció a készítők szerint, akik ígéretet tettek arra, hogy nem okoznak csalódást játékukkal a rengeteg halogatás és hosszú fejlesztési idő ellenére sem. Az eddigi ismereteink alapján annyi biztos, hogy a minden platformra december 4-én megjelenő címben nem lesz rutinfeladat a túlélés.

Videók

Kép
Stílus

Négy limitált Seiko a 145. születésnapra

A nagy tradíciókkal rendelkező japán óragyártó szép jubileumhoz érkezett, ezt pedig méltóképpen, gyönyörű órákkal ünneplik meg.

Kép
Jármű

Ferrari mint pajtalelet? Ekkora szerencse nem is létezik!

Idehaza már egy keveset futott Zsiguli vagy Trabi felbukkanásának is sokan nagyon örülnek, de ez itt egy Ferrari 360 Modena!

Kép
Életmód

Te hogyan reagálsz a stresszre? Ezt árulja el rólad!

Alapvetően négyféle stresszválasz létezik, amelyek az adott helyzetben ösztönösen jelennek meg.

Kép
Tech

Retró Game Boyjá varázsolja telefonodat a Pocket Taco

A GameSir egy könnyű, Bluetooth-on csatlakoztatható játékvezérlővel alakítja retró kézikonzollá a mobilodat.

Kép
Szórakozás

Jó kis majmos vérengzés jöhet? - Kritika: Ősi ösztön

Lassan bevett szokássá válik, hogy minden évben kapunk legalább egy majmos, vagy legalábbis majmokhoz kapcsolódó filmet a mozikban. A Majmok bolygóját most kissé figyelmen kívül hagyva: 2024-ben érkezett A majomember, 2025-ben a Stephen King-adaptációként készült A majom, idén pedig az Ősi ösztön, melynek főszereplője szintén egy főemlős. Amit most kapunk, az azonban sokak várakozását fogja felülmúlni – pozitív és negatív értelemben egyaránt.

Kép
Stílus

Ezek voltak a Golden Globe-gála legstílusosabb órái

A jelöltek és a vendégek ezúttal is kitettek magukért, a visszafogott öltönyóráktól az extravagáns darabokig mindent láthattunk a díjkiosztón.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!