A jövőben már csak félkész játékokat kapunk a pénzünkért?

A jövőben már csak félkész játékokat kapunk a pénzünkért?
Forrás: IMDb / Illumination Entertainment

Szórakozás

Hamisítatlan stadionélmény a nappaliban - kezdődhet a szurkolás

Promóció

Okosóra, gázgrill, barista kávé és konzolélmény: így változtak az apák napi ajándékozási szokások

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

És egyáltalán mi értelme van ennyire erőltetni az Early Accesst?

Rég elmúltak már azok az idők, amikor a játékok zömét kész állapotban, lemezes formában adták ki a stúdiók. Napjainkban, amikor a szupergyors internet már alapvetésnek számít a háztartásokban, egyre ritkábban fordul elő, hogy fizikailag is birtokolhatjuk a címeket, és maguk a kiadók is afelé terelnek minket, hogy tisztán elektronikus formátumra költsük el a pénzünket. Ennek hozományaként debütáltak a lemezmeghajtó nélküli konzolok, amiknek természetesen van piaca, viszont ezzel együtt egyre inkább eltűntek az áruházak kínálatából azok a játékok, amik végleges verzióként funkcionálnak. Megszületett továbbá az Early Access, vagyis a korai hozzáférés, és akár beismerik, akár nem, ez a vállalatok egyik legnagyobb húzása volt a költséghatékonyság felé, valamint az sem mellékes, hogy a fejlesztők pénzhiány esetén ennek hála megkaphatják azt az anyagi támogatást, ami egy kész produktum piacra dobásához szükségeltetik.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

Elcsépelten hangzik, de az az igazság, hogy minden a pénzről szól. Mikor megcsappan az anyagi kapacitás egy játék fejlesztésénél, két lehetőség áll a fejlesztők és a stúdiók rendelkezésére. A-verzió, hogy élnek a korai hozzáférés lehetőségével, vagy a B-verziót választják, és kiadják a játékot olyan állapotban, amilyenben éppen van, hogy aztán patchek és javítások tömkelegével tegyék játszhatóvá hónapokkal a megjelenése után a megvásárolt címeket. Utóbbi esetében meghatározó tényező a türelmetlenkedő rajongók hada mellett a pénzügyi év zárása is, ami gazdasági szempontból az egyik legfontosabb pont a stúdiók életében. És itt integethet is a népszerű S.T.A.L.K.E.R-széria legutóbbi része, a Heart of Chornobyl, ami még fél évvel a megjelenés után is tartalmaz kardinális hibákat, három hatalmas patch ellenére. De ugyanígy jártak az olyan világsikerek is, mint a Cyberpunk vagy a Witcher-széria a CD Projekt Red gárdájától. Elképesztően jó játékok, csak ez éppen nem volt igaz a megjelenés napján vásárolt verzióra. Viszont az Early Acces létjogosultságát pozitív és negatív oldalról is meg lehet közelíteni.

A pozitívumok között szerepel, hogy a vásárlói visszajelzések és a kritikai visszhang megfelelő irányba tudja terelni a játék fejlesztését, valamint jóval olcsóbban szerezhetjük be az adott címet némi kockázatot vállalva. Az egészen kiváló Kerbal Space Program is annak köszönhette sikerét, hogy jó pár gamer szavazott bizalmat már a kezdeti fázisokban a játéknak, amit aztán meg is hálált a Squad csapata. És sajnos ott a sötét oldal, amikor a kezdeti lelkesedést hatalmas csalódás váltja fel a megszegett ígéretek és a kidobott pénz miatt, ugyanis ritkán adódik olyan alkalom, mint a hatalmas bukásnak számító Concord esetében. A Sony mint a világ egyik legnagyobb konglomerátuma 200 millió dollár befektetett pénz és 6 év fejlesztési idő ellenére a megjelenés után pár héttel levette a netes áruházak polcairól a címet, majd minden vásárlónak visszatérítették a vételárat. Az összes kategória közül pedig a legszörnyűbbek a "fogd a pénzt és fuss" elvet valló kisebb kiadók, akik arra sem méltatlan minket, hogy átverjenek az ígéretekkel, ugyanis ki sem adják a játékot specifikus problémák miatt.

A kölcsönös bizalom elve tehát egyáltalán nem alapvetés, és mondhatjuk azt is, hogy a fejlesztők és a kiadók egyaránt produkálnak egy általánosan érezhető elkényelmesedést az utóbbi időben. Már-már szokásosnak számít a "Majd az első patchcsel kiküszöböljük a hibákat" kijelentés, valamint a népszerűbb címeket gyártó stúdiók is pontosan tudják, hogy játékaikat akkor is megveszik többen a hatalmas bázist felvonultató játékostársadalom tagjai közül, ha korántsem az elvárt szinten teljesít a megjelenés napján. Nem szeretnénk borús jövőképet festeni, mert szerencsére így is akadnak olyan címek, amikkel már az első naptól élmény játszani, de nagyon meglepő lenne, ha a kiadók kardinális változásokat mutatnának be hozzáállásukban, előtérbe helyezve a játékosok teljesen jogos igényeit. Pedig a perspektívaváltásra szükség lesz a későbbiekben, ugyanis nem a piac tartja el a játékosokat, hanem fordítva.

Szórakozás

Hamisítatlan stadionélmény a nappaliban - kezdődhet a szurkolás

Promóció

Okosóra, gázgrill, barista kávé és konzolélmény: így változtak az apák napi ajándékozási szokások

Kép
Sport

Ezek a vébétörténelem legvagányabb mezei - szerintünk

Egyszerűség vagy izgalmas részletmegoldások? Mindkettőre akad bőven példa összeállításunkban.

Kép
Utazás

Csongrád-Csanád vármegye kihagyhatatlan úti céljai kiránduláshoz

„Állj boldogan és büszkén, ősi város, Símulj szerelmes szívvel a Tiszához” - Juhász Gyula.

Kép
Sport

Szurkolók közt dekázó rendőr az internet új sztárja

A bostoni rendőr labdakezelése lenyűgözte a drukkereket, hatalmas tapsot kapott a produkcióért.

Kép
Világ

Váratlanul szigorú lesz a britek közösségi médiás tilalma

Jövő tavasztól kemény intézkedésekkel választanák le a közösségi médiáról a 16 éven aluliakat.

Kép
Szórakozás

Macska trollkodta szét a Rómeó és Júlia balettelőadást

Avagy így lesz tragédiából komédia a véletlennek köszönhetően.

Kép
Üzlet

„Hazaiban Hirdetünk”: összefogott a médiaszakma, hogy a reklámpénzek a hazai tartalomgyártást erősítsék

A „Hazaiban Hirdetünk” társadalmi célú kampány azt tudatosítja, hogy a magyar tartalomgyártás, sőt a helyi kultúra fenntarthatósága is közvetlenül a reklámbüdzsék felelős felhasználásán múlik. Ha a magyar digitális médiaköltés kétharmada a globális techóriásoknál landol, az a hazai tartalomfejlesztés sorvadásához vezet.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!