Minden idők legjobb Battlefield-játéka? A rajongók döntöttek!

Képkocka a Battlefield 4-ből
Forrás: Electronic Arts

Promóció

Grandevú Családi Nap 2026 – Egy nap, ahol az autók, a zene és a családi élmények találkoznak

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

Bemutatjuk a sorozat tíz legnépszerűbb részét – a klasszikusoktól egészen a modern slágerekig.

Ma végre megjelenik a Battlefield 6 azzal a nem titkolt céllal, hogy visszahozza a sorozat egykori fényét. Az EA mindent bevet, ami csak a fejlesztők erejéből telik – és összességében az eddig látottak valóban ígéretesek.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

Ám a Battlefield 6 nagy örökséget visz tovább. A széria története során több kiemelkedő rész is született, amelyek hosszú órákon át szórakoztatták a játékosokat. De vajon melyik volt közülük a legjobb? Ezt a kérdést tette fel néhány hete olvasóinak a német PC Games – most pedig itt a szavazás eredménye egy toplista formájában!

10. hely: Battlefield: Bad Company

Toplistánkat rögtön egy olyan mellékszál nyitja, amely örökre megváltoztatta a Battlefield sorozatot. Amikor 2002-ben elindult, a Battlefield még tisztán PC-sorozat volt. Bár volt próbálkozás, hogy a Battlefield 2-t elhozzák az akkori első Xboxra és a PlayStation 2-re (Battlefield 2: Modern Combat néven), ez a verzió fantáziátlannak bizonyult és nehézkes volt az irányítása. Emiatt ma már szinte teljesen feledésbe merült.

A DICE és az EA azonban nem adták fel. 2008-ban újra megpróbálták a konzolos áttörést — ezúttal viszont a PC-játékosokat teljesen kizárva. A Battlefield: Bad Company ugyanis kizárólag konzolokon jelent meg, és valószínűleg ez az egyik oka annak, hogy a közösségi szavazáson „csak” a 10. helyet szerezte meg.

Emellett a fejlesztők sok mindent újraterveztek. Az addigi Battlefield-részek még az első játék grafikus motorjának továbbfejlesztett változataira épültek, de a Bad Companyhez a DICE teljesen új motort fejlesztett: a Frostbite 1.0-t. Ez a technológia a mai napig meghatározó – az összes újabb Battlefield-rész és számos más EA-játék is ennek különböző verzióira épül.

Kép
forrás: EA

Már a 1.0-s verzió is lenyűgöző grafikai ugrást hozott, és még ma is meglepően jól néz ki. Emellett a Frostbite Engine bevezette a sorozat egyik legfontosabb elemét: a részletes rombolásfizikát, ami azóta is a Battlefield-játékok védjegyének számít.

Korábban még egy egyszerű drótkerítés is áthatolhatatlan akadályt jelentett – ez a Bad Companyvel végre a múlté lett. Ha egy ellenfél elbújt egy házban, egyszerűen addig lehetett lőni az épületet, amíg le nem omlott a fala. Ez az újítás örökre átformálta a Battlefield élményét, hiszen a csatamezők a mérkőzések végén tényleg úgy néztek ki, mintha valódi harc dúlt volna ott.

A sorozat történetében egy másik újdonság is megjelent: a kampánymód. Ez volt az első alkalom, hogy a Battlefield valódi történetet mesélt el, és a DICE rögtön maradandót alkotott – sokak szerint a mai napig ez a széria legjobb kampánya. A játékban egy kaotikus, aranyrúdvadász katonai egységgel (a Bad Companyval) járjátok be a frontot – a sztori hangulatát leginkább a Sivatagi cápák című filmhez hasonlították.

A Bad Company mérföldkő volt a sorozat történetében, és teljes joggal foglalja el helyét a közösség által megszavazott Top 10 Battlefield-listán.

Kép
forrás: EA

9. hely: Battlefield 2142

A Battlefield 2142-vel a sorozat visszatért a jövőbe. A Battlefield 2 hatalmas sikere után a DICE úgy döntött, ideje egy teljes stílusváltásnak.

Ahogy a cím is sejteti, ez a rész a távoli jövőben játszódik. Miután a Föld egy új jégkorszakba lépett, az élhető területek és a nyersanyagok rendkívül szűkössé váltak. Ennek hatására az Európai Unió egy katonai frakcióvá alakul, amely Oroszország és több ázsiai állam szövetségével kerül konfliktusba.

Ennek megfelelően a csataterek többségét hó és jég borítja, és a játékosok már nem csupán tankokban és terepjárókban harcolnak. Ehelyett mechek, futurisztikus repülők és a korábbi fegyverek továbbfejlesztett, kitalált változatai is szerepet kapnak. A kasztrendszer is átalakult – a játékban négy választható osztály között dönthetünk.

Kép
forrás: EA

A Battlefield 2142 igazi ékköve – amelyet a rajongók a mai napig visszasírnak – a Titan mód volt. Ebben a játékmódban két csapat küzdött egymás ellen egy repülő erőd birtoklásáért, amelynek reaktormagját kellett túlterhelni. Amint ez sikerült, a meccsnek még nem volt vége: a játékosoknak rövid idejük maradt a menekülésre, mielőtt látványos robbanással el kellett hagyniuk a pusztuló Titant – valóban látványos finálé a győztesek számára.

Sajnos a játék megjelenésekor rengeteg hiba és kiegyensúlyozatlansági probléma rontotta az élményt, ami sok játékost elriasztott. Ráadásul a DICE és az EA ekkoriban meglehetősen furcsa kísérletekbe kezdett: a Battlefield 2142 volt az első rész, amelyben dinamikus játékbeli reklámokat helyeztek el. Ehhez egy háttérben futó program figyelte, mennyi ideig és milyen szögből néztek a játékosok a hirdetésekre, majd ezeket az adatokat továbbította az EA-nek.

Ez természetesen nem aratott nagy tetszést a közösség körében. Ennek ellenére a Battlefield 2142 játékmenetben erős volt, és így megérdemelten foglalja el a 9. helyet a rangsorban.

Kép
forrás: EA

8. hely: Battlefield Vietnam

A 8. helyet a Battlefield Vietnam szerezte meg. Miután a Battlefield 1942 azonnali sikert aratott, a DICE két évvel később kiadta a vietnámi háborúban játszódó folytatást. A Battlefield Vietnam azonban inkább evolúció volt, mint forradalom.

A grafika csak mérsékelten javult, a kasztok számát pedig az elődhöz képest csökkentették és összevonták. Új járművek viszont megjelentek: helikopterek és vadászgépek is bekerültek, ami friss lendületet adott a játékmenetnek.

Technikailag a játék még mindig az előző rész motorjára épült, bár látványban valamennyit fejlődött, és több részletet tudott megjeleníteni. Ugyanakkor nagy grafikai ugrásról nem beszélhetünk — inkább egy finomhangolt, korszakváltó kísérlet volt, mintsem teljes újratervezés.

Kép
forrás: EA

Ez részben annak is köszönhető, hogy a Battlefield Vietnamot nem a stockholmi DICE készítette, hanem a stúdió kanadai leányvállalata, amelyet néhány évvel korábban vásároltak fel. A Vietnam tehát inkább egy klasszikus mellékágas fejlesztés volt: miközben a főcsapat már a következő nagy részre koncentrált, a kanadai csapat az előző epizód alapjaira építve dolgozott ezen a változaton.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Battlefield Vietnam rossz játék lett volna – épp ellenkezőleg! Az újszerű, addig szokatlan vietnámi háborús környezet sok játékost lenyűgözött, és a változatos pályák is hozzájárultak a sikerhez. A játékosok hol dzsungelben vívtak csatákat, hol pedig Saigon utcáin folytattak házról házra tartó harcot.

A zenerajongók számára pedig különleges extrát is tartogatott a játék: a dzsipek rádióiban kultikus ’60-as évekbeli slágerek szóltak, ami tovább erősítette a hangulatot.
Összességében azonban a Battlefield Vietnam inkább a Battlefield 1942 következetes továbbfejlesztése volt – nem pedig egy forradalmi újítás.

Kép
forrás: EA

7. hely: Battlefield 5

A Battlefield 5-tel egyszerre tettünk egy-egy lépést előre és vissza. Egyrészt a 2018-ban megjelent rész technikailag és játékmenet szempontjából is jelentős előrelépést hozott az előző epizódokhoz képest. Másrészt viszont a sorozat visszatért a múltba – a második világháború időszakába.

Ez logikus és szinte várható lépés volt, hiszen az előző kiadás az első világháborút dolgozta fel. Az eredeti Battlefield 1942 óta – és a Battlefield 1943 rövid konzolos kitérőjét leszámítva – a széria nem tért vissza ehhez a korszakhoz.

Ennek megfelelően óriásiak voltak az elvárások. A Battlefield 5 célja az volt, hogy visszatnyúljon a sorozat gyökereihez, és újra a csapatmunka álljon a középpontban. A játék erősen jutalmazta az együttműködést, és a játékosokat jobban egymásra utalta.

A harcba induló katonák például csak egyetlen elsősegélycsomagot kaptak, amellyel egyszer tudták magukat meggyógyítani – utána már az egészségügyi személyzetre kellett hagyatkozniuk, hogy újat kapjanak. Ez a mechanika arra ösztönözte a játékosokat, hogy összetartó egységként küzdjenek, ne pedig magányos farkasként.

Kép
forrás: EA / DICE

A járművek, például a tankok is csak akkor váltak igazán veszélyessé, ha elegen ültek bennük – csak így lehetett minden irányt hatékonyan fedezni. Különösen látványos újítás volt, hogy géppuskákat és légvédelmi ágyúkat a kezelőikkel együtt rá lehetett kapcsolni járművekre. Így improvizált, mozgó harci állások jöttek létre, amelyekkel keresztül lehetett robogni a pályán.

Ezen felül a szakaszok (Squadok) a mérkőzések során pontokat gyűjtöttek, amelyeket ellátmányokra vagy bombázásokra lehetett felhasználni. Ezek az ötletek tovább erősítették a csapatjátékot, és kiemelték a sorozat egyik legfontosabb jellemzőjét: az összehangolt hadműveleteket.

Mindezek ellenére a Battlefield 5 végül megbotlott. Ennek egyik fő oka egy szerencsétlen marketingkampány volt, amely a második világháború egy inkább fiktív, alternatív változatát mutatta be, ami zavart és elégedetlenséget keltett a rajongók körében.

Amikor a közösség kritikája egyre erősebbé vált, a fejlesztők rosszul reagáltak – azzal az üzenettel, hogy „ha nem tetszik a játék, akkor ne vedd meg.” Ez természetesen nem volt jó kiindulópont egy sikeres megjelenéshez.

Kép
forrás: DICE

A megjelenés után sem ment jobban a dolog. Az új tartalmak a klasszikus többjátékos módhoz csak ritkán és nagy késéssel érkeztek, mivel a DICE rengeteg erőforrást fektetett az akkoriban tervezett Battle Royale-módba – ami viszont gyorsan megbukott. A kudarc következtében a játékosbázis is drasztikusan megfogyatkozott.

Csaknem egy évvel a megjelenés után, a csendes-óceáni frissítéssel tudta a Battlefield 5 újra elnyerni a játékosok tetszését – de addigra már késő volt. A legtöbben továbbléptek, a korábban nagy csinnadrattával bejelentett hosszú távú támogatást pedig leállították. Pedig kár érte – mert a Battlefield 5 tartalmi és technikai szinten még ma is egy kiváló játék.

6. hely: Battlefield 1942

A hatodik helyre a sorozat eredetije, az egyedülálló, első Battlefield került: a Battlefield 1942.

A Battlefield 1942 története valójában tíz évvel a megjelenés előtt kezdődött. 1993-ban két svéd szoftverfejlesztő, Johan Persson és Patrick Söderlund Stockholm városában saját játékmotor fejlesztésébe fogott. A korai projektjeik annyira meggyőzőek voltak, hogy a DICE (Digital Illusions CE) stúdió hamarosan felvásárolta őket.

E technológiai alapra építve készült el végül egy második világháborús, többjátékos lövöldözős játék – amely nemcsak hatalmas sikert aratott, hanem megalapozta egy legendás sorozat születését is.

Kép
forrás: PC Games

Már akkor lefektették azokat az alapokat, amelyek a sorozatot mind a mai napig meghatározzák – többé-kevésbé változatlan formában.

A játék 16 pályával indult, amelyek leginkább a méretükkel és tágasságukkal tűntek ki. Bár a grafika 2002-ben már nem számított csúcstechnológiának, a térképek hatalmas mérete lenyűgöző volt. Az pedig, hogy nemcsak gyalogosan, hanem tankokban, repülőkben és hajókon is lehetett közlekedni – ráadásul akár 64 játékossal egy szerveren –, abban az időben forradalmi újításnak számított. Ilyen élményt akkoriban egyetlen másik lövöldözős játék sem kínált.

A jól ismert osztályrendszer is már ekkor jelen volt: felderítő, rohamosztagos, páncéltörő, orvos és mérnök szerepek közül választhattunk. Az orvos gyógyított, a mérnök javította a járműveket, és így tovább. Ez a rendszer már akkor elősegítette a csapatmunkát, amely azóta is a Battlefield-élmény egyik legfontosabb alappillére.

A kiegyensúlyozottság persze még nem volt tökéletes: például a páncéltörő katona csak egy bazookát és egy pisztolyt kapott, így a gyalogos harcokban szinte esélytelen volt. A játékot helyi LAN-on vagy az akkoriban még újdonságnak számító interneten keresztül lehetett játszani – és bizony rengeteget játszották is!

A DICE azonnali sikert ért el a játékkal: több mint 4 millió eladott példány, és ezzel kezdetét vette a videójáték-történelem egyik legnagyobb multiplayer shooter-sorozata.

Kép
forrás: PC Games

5. hely: Battlefield 1

A sorozat tizenegyedik részét Battlefield 1-nek nevezni… nos, talán nem volt a legbölcsebb döntés. Az viszont annál inkább, hogy a játék az első világháború időszakát választotta helyszínéül.

Miután a sorozat közel egy évtizeden át modern háborús környezetben játszódott, 2016-ban végre eljött az ideje a váltásnak. Ahelyett, hogy ismét Vietnamhoz vagy a második világháborúhoz nyúlt volna, a DICE egy addig szinte teljesen kiaknázatlan történelmi korszakot választott: az első világháborút.

Az emberiség történelmének egyik legnagyobb konfliktusa teljesen új lehetőségeket kínált a játékmenetben. Mivel az automata fegyverek ekkoriban még kísérleti stádiumban voltak, a játék főként karabélyokra és sörétes puskákra épített. Ennek köszönhetően a Battlefield 1 tempója lassabb és taktikusabb lett, mint az elődei, és a pontosság, a célzási képesség sokkal fontosabb szerepet kapott.

A megszokott négy kaszt mellé ráadásul új járműosztályok is bekerültek: tankvezető, pilóta és lovasság, amelyek új réteget adtak a harcok dinamikájához.

Kép
forrás: DICE

A játék talán legnagyobb erőssége a hangulatában rejlett. Az első világháborút itt kegyetlenül, nyersen és mocskosan ábrázolták. Mindenütt robbanások és becsapódások hallatszottak, a sár és a vér szinte az arcunkba csapódott, a sebesült katonák kétségbeesetten kiabáltak – az élmény intenzív, nyomasztó és könyörtelenül hiteles volt.

Ez a feszültséggel teli atmoszféra a történetmódot (Single Playert) is áthatotta. Ahelyett, hogy egyetlen, összefüggő kampányt mesélt volna el, a Battlefield 1 több rövidebb, személyes történetet mutatott be, amelyek mind az első világháború különböző oldalait és nézőpontjait ábrázolták.

A rendkívül filmszerű megközelítés és az erős hangulati világ a új Operations módra is kiterjedt. Ez a játékmód több pályán átívelt, és dinamikusan alkalmazkodott a harcok alakulásához, így minden csata egyedi és epikus élményt nyújtott.

Kép
forrás: EA

A Battlefield 1 középpontjában a Breakthrough nevű új játékmód állt. A cél különböző szektorok elfoglalása volt, ám ezúttal két zászlópontot kellett megszerezni a korábbi, megsemmisíthető ládák helyett. Ez lehetőséget adott a védekező csapatnak, hogy a már elvesztett pontokat visszafoglalja. Ha egy szektort teljesen sikerült birtokba venni, a támadók továbbnyomultak a következőre, és aki az egész térképet elfoglalta, az továbbhaladhatott a következő pályára.

Ha a támadó csapat elveszítette a pályát, legfeljebb két további zászlóaljat kapott erősítésként. Különösen látványos újítás volt, hogy a hátrányban lévő csapat „Behemoth”-támogatást kapott – ezek óriási hadigépek, például csatahajók, Zeppelinek vagy páncélvonatok voltak, amelyek képesek voltak teljesen megfordítani a csata menetét.

A Battlefield 1 óriási siker lett – és a megjelenés idején minden idők legnagyobb példányszámban eladott Battlefield-játékává vált. Nem csoda tehát, hogy a közösségi szavazásban kiérdemelte az 5. helyet a Top 10-ben.

Kép
forrás: EA

4. hely: Battlefield: Bad Company 2

A Battlefield: Bad Company 2 legnagyobb érdeme az volt, hogy visszahozta a PC-játékosokat a csatatérre! Míg az első Bad Company kizárólag konzolokra jelent meg, a folytatás végre minden platformon elérhető lett – és nem is akárhogyan: látványos visszatéréssel.

A második rész a sorozat következetes továbbfejlesztése volt, még ha nem is minden téren talált be tökéletesen. A történet ismét a névadó Bad Company csapatát követte, de ezúttal nem arany után vadásztak, hanem egy titkos japán szuperfegyver nyomába eredtek, amely a második világháborúból maradt hátra.

A fejlesztők próbálták megőrizni a sorozatra jellemző humort és laza hangvételt, ám a sztori összességében komorabb és komolyabb lett – ez pedig nem mindenkinek tetszett a rajongók közül.

Kép
forrás: EA

A többjátékos mód ezzel szemben igazi telitalálat volt – még akkor is, ha papíron meglepően korlátozottnak tűnt. A pályák viszonylag kicsik voltak, a levegőben csak helikopterek repülhettek (vadászgépek nem), és egy mérkőzésen legfeljebb 32 játékos vehetett részt – a megszokott 64 helyett.

Sőt, valamilyen okból a DICE még azt a lehetőséget is eltávolította, hogy a karakterek hasra feküdjenek – a guggolás volt a legnagyobb fokú „lopakodás”, amit el lehetett érni.

Ennek ellenére a multiplayer óriási sikert aratott. A négy kaszt tökéletesen kiegyensúlyozott volt, a pályák pedig mesterien megtervezettek. Az egyik igazi, mai napig emlegetett kedvenc Arica Harbour volt – egy kis tengerparti település, amely bár csak néhány kétszintes házból állt, mégis valóságos kisvárosi hangulatot árasztott.

Ehhez társult a lenyűgöző rombolásmechanika: gyakorlatilag minden házat porig lehetett bombázni, ami miatt a Bad Company 2 a mai napig a leginkább rombolásorientált Battlefieldként él a rajongók emlékezetében.

Emellett a Bad Company 2 továbbfejlesztette a legendás Rush módot is. Itt az egyik csapat – korlátozott számú respawn-jeggyel – több szektort próbált elfoglalni a pályán úgy, hogy minden területen két kommunikációs szervert kellett megsemmisíteniük. A védők feladata természetesen az volt, hogy ezt megakadályozzák.

Így alakultak ki a jól körülhatárolt frontvonalak, ahol intenzív és feszült tűzharcok zajlottak – pontosan az a fajta csataélmény, ami a Battlefield sorozatot igazán különlegessé teszi.

Kép
forrás: EA

A Bad Company 2 azonban nemcsak a többjátékos módjával lopta be magát a rajongók szívébe – hanem azzal is, ami utána következett.

A DICE ugyanis a Bad Company 2: Vietnam kiegészítővel a sorozat történetének egyik legjobb és legnagyobb DLC-jét szállította. A bővítmény teljesen új környezetet, 15 új fegyvert – köztük legendás darabokat, mint az AK-47 vagy a lángszóró –, továbbá hat új járművet és öt új pályát hozott. És természetesen, akárcsak a korábbi Vietnam-epizódban, most sem maradhatott el a korhű, ikonikus zene sem.

A Bad Company 2 igazi mérföldkő volt a sorozat történetében – egy olyan játék, amelyre a rajongók a mai napig nosztalgiával gondolnak vissza. A dobogóra azonban épphogy nem fért fel: a szavazatok 13,98%-ával a negyedik helyen végzett.

3. hely: Battlefield 2

És amikor azt mondjuk, hogy nagyon szoros volt a verseny, akkor nem túlzunk: a Battlefield 2 mindössze 14,35%-os szavazataránnyal, hajszálnyival előzte meg a Bad Company 2-t – és így megszerezte a 3. helyet!

A Battlefield 2 jelentette azt a nagy ugrást, ami a Battlefield Vietnamból még hiányzott. Ez volt az első rész, amely a sorozatot modern hadviselésbe helyezte át – és ezzel teljesen új lehetőségeket nyitott a fegyverek és a járművek terén.

Most már vadászgépek is bekerültek a játékba, valamint modern fegyverek, mint a G3, az MG36 vagy a FAMAS. Mindez egy jelentősen továbbfejlesztett grafikai motorral párosult, amely különösen a pályák vizuális világát tette lenyűgözővé.

Minden Battlefield-veterán emlékezetében ott él a Strike at Karkand homokviharba burkolózó városi sziluettje vagy a Dragon Valley zöld dombvidéke – nevek, amelyek a mai napig összefonódtak a sorozat legendájával.

Kép
forrás: EA / DICE

A kasztrendszert is teljesen átdolgozták, és immár összesen hét osztályra bővítették – ez mindmáig rekordnak számít a sorozatban. Az Assault, Anti-Tank és Sniper mellett visszatért a Medic is mint önálló kaszt, és vele együtt egy újítás, amely örökre megváltoztatta a csapatjátékot a Battlefieldben: a defibrillátor!

Végre azok a játékosok is fontos szerepet kaphattak, akik nem voltak mesterlövészek. Aki ugyanis képes volt folyamatosan újraéleszteni a bajtársait, egész támadóhullámokat tarthatott életben – és ezzel teljes csaták kimenetelét fordíthatta meg.

A Battlefield 2 azonban más területeken is mércét állított, és számos olyan elemet vezetett be, amelyek a sorozat DNS-ének részei lettek. A Squad-rendszerrel a játékosok kisebb egységekre oszthatták a csapatot, hogy jobban koordináljanak, taktikákat dolgozzanak ki, és összehangolt támadásokat indítsanak – ez hatalmas előrelépés volt a csapatjáték szempontjából.

Ez pedig közvetlenül a Commander-rendszert is megerősítette. Egy játékos ugyanis átvehette a parancsnoki szerepet, utasításokat adhatott a csapatnak, és összehangolt offenzívákat indíthatott. Emellett erős támogatói képességek is rendelkezésére álltak – például tüzérségi csapások az ellenséges állásokra, vagy ellátmányok a saját csapat támogatására.

Kép
forrás: EA / DICE

A Commander (parancsnok) a mai napig az egyik legkedveltebb funkciója a Battlefield-sorozatnak – sok veterán játékos fájóan hiányolja az újabb részekből.

Persze, a Battlefield 2 sem volt hibátlan. Az úgynevezett Booster Packek – vagyis fizetős pálya- és kütyücsomagok – sok rajongónál nem arattak osztatlan sikert. A megjelenés is problémás volt: az első javítás (patch) gyakorlatilag játszhatatlanná tette a játékot, és sokaknak teljes újratelepítésre volt szükségük.

Ennek ellenére a Battlefield 2-t a kritikusok és a játékosok egyaránt ünnepelték, és a mai napig a sorozat egyik legjobb epizódjaként tartják számon.

2. hely: Battlefield 4

Ha most visszautaznánk az időben a Battlefield 4 megjelenésének idejére, a játékosok valószínűleg kiröhögnének minket ezért a toplistáért. A Battlefield 4 a második legjobb Battlefield-játék? – akkoriban ez elképzelhetetlennek tűnt!

A Battlefield 3 hatalmas sikere után a DICE két évvel később újra nagyot akart dobni – hasonló környezetben, de még nagyobban, modernebben és látványosabban. Az eredmény? Egy hangos, de katasztrofális rajt.

Kép
forrás: EA

A Battlefield 4 rajtja maga volt a technikai katasztrófa. Hibák, grafikai glitchek és gyakori összeomlások tették tönkre sok játékos élményét. A fegyverek kiegyensúlyozása teljesen felborult. Gyakran előfordult, hogy lelőtték a játékost, még mielőtt fedezékbe ért volna, vagy hogy az ellenfél egész tárakat kapott a testébe, mégsem esett el.

A DICE a Battlefield 4-ben bevezette az úgynevezett Levolution rendszert, egy új funkciót, amely látványos, dinamikus eseményeket hozott a pályákra, és ezek az egész játéktérre hatással voltak. Az összeomló felhőkarcoló a Siege of Shanghaiban vagy az áradás a Flood Zone-on igazán látványos pillanatokat nyújtottak. Sok más pályán azonban a Levolution csupán látványos trükk maradt, amely alig befolyásolta a játékmenetet.

A Commander is visszatért – de csak félig-meddig. Korábban a parancsnok aktív játékosként vehetett részt a csatában, most viszont külön módba kellett bejelentkeznie, így egyszerre katonaként és parancsnokként már nem lehetett játszani. Legalább annyi előnye volt az új rendszernek, hogy a parancsnoki szerepet táblagépről vagy okostelefonról is át lehetett venni.

Kép
forrás: EA

A technikai megvalósítás tehát katasztrofális volt, a játékmenetbeli újítások pedig csak részben győztek meg. Hogyan lehetséges akkor, hogy a Battlefield 4 mégis a rajongók szívébe lopta magát, és ma a 2. helyen szerepel a sorozat legjobbjai között?

Nos, ez elsősorban annak köszönhető, hogy a DICE nem adta fel. A stúdió feltűrte az ingujját, és nekilátott kijavítani a káoszt, amit a megjelenéskor maga mögött hagyott.
Eleinte azonban ez lassan és nehézkesen haladt: a javítások végtelen ideig tartottak, és még hónapokkal később is csak minimális stabilitásjavulás volt érezhető.

A fordulat végül 2014 márciusában következett be – ekkor jött létre a DICE LA.
Az új stúdió átvette a Battlefield 4 teljes felelősségét, és komolyan beleállt a munkába. A játékrendszereket finomhangolták, és ami a legfontosabb: bevonták a közösséget.

A Community Test Environment (CTE) nevű program révén az érdeklődő játékosok előzetesen kipróbálhatták az új verziókat, és közvetlen visszajelzést adtak a fejlesztőknek.
Így a Battlefield 4 lépésről lépésre, a rajongók igényei alapján formálódott tovább – mígnem azzá vált, ami ma is az egyik legjobban szeretett rész a sorozat történetében.

Kép
forrás: DICE

Ma a Battlefield 4 abszolút rajongói kedvencnek számít. A szerverek a mai napig aktívak és tele vannak, a tartalom pedig az évek során folyamatosan bővült – megszámlálhatatlan fegyverrel, járművel és pályával, amelyek mindent megadnak, amire egy Battlefield-rajongó vágyhat.

A játék katasztrofális rajtját ugyan soha nem szabad elfelejteni, de az a hosszú, rögös út, amely ide vezetett, teljes elismerést érdemel. Éppen ez a fejlődési folyamat tette a Battlefield 4-et modern klasszikussá, és méltán juttatta el a 2. helyre a rajongók kedvenc Battlefield-epizódjai között.

1. hely: Battlefield 3

És ezzel elérkeztünk a ragyogó győzteshez. A toplistánk első helyét – és így a rajongók kedvenc Battlefield-játékának címét – toronymagas fölénnyel, közel 29%-os szavazataránnyal nyerte el: a Battlefield 3!

A sorozat harmadik főepizódja már a kiváló Bad Company 2 után érkezett – és sikerült még egy szintet emelnie minden téren.

Ezt elsősorban a továbbfejlesztett Frostbite-motornak köszönhette. A 2.0-s verzió hatalmas ugrást hozott nemcsak a grafikai minőségben, hanem különösen az animációk terén.
A karakterek mozgása valósághűbb és súlyosabb lett – látszott, hogy van „tömegük”, ahogy futottak, fedezékbe vetődtek vagy átugrottak korlátokon. Ezt különösen jól a Single Player kampányban lehetett megfigyelni, ahol az animációk még aprólékosabb részletességgel készültek.

Kép
forrás: EA

A történet ugyan nem tudta megismételni a Bad Company könnyed báját, mégis izgalmasan és látványosan volt elmesélve. Mindenki, aki végigjátszotta, bizonyára emlékszik a legendás vadászrepülős küldetésre: ahogy végigsétálunk a részletesen kidolgozott repülőgép-hordozón, kilépünk a nedves fedélzetre, miközben az eső az arcunkba csap, majd beszállunk a vadászgépbe, beindítjuk a hajtóműveket… és felszállunk.
Egy igazi libabőrös pillanat – és ilyenkor az ember könnyen megbocsátja, hogy valójában nem is ő irányítja a gépet.

De a Single Player hamar eltörpült a multiplayer ragyogása mellett. Itt mutatta meg a Battlefield 3, mit is tud valójában. A Bad Company-részek kissé visszafogottabb játékmenete után a DICE újra teljes erőbedobással támadott.

A járműpark óriási volt: tankok, LAV-ok, dzsipek, helikopterek, vadászgépek, hajók – minden, amire egy Battlefield-rajongó vágyhat. És végre PC-n is visszatért a 64 fős csaták lehetősége, amit a veteránok annyira hiányoltak.

A kasztok jól kiegyensúlyozottak voltak, a fegyverek és kütyük választéka pedig bőséges.
A fejlődés egy egyszerű, mégis motiváló jutalmazási rendszerrel működött: minél többet használtál egy fegyvert, annál több kiegészítőt és fejlesztést oldottál fel – így egyre hatékonyabbá vált. Ez a mechanika hosszú távú motivációt adott, és jutalmazta a kísérletező játékstílust, az új fegyverekkel vagy járművekkel való próbálkozást.

Kép
forrás: EA / DICE

És aztán ott voltak természetesen a pályák – a Battlefield 3 a sorozat legikonikusabb térképeit vonultatta fel, amelyek a mai napig kultikus státuszt élveznek: Caspian Border, Operation Metro vagy épp Firestorm – utóbbi egyébként a Battlefield 6-ban is újrakiadást kap majd. Mindegyik helyszín mesterien megtervezett, jól kiegyensúlyozott, és számtalan taktikai lehetőséget kínált arra, hogy túljárjunk az ellenfél eszén.

A DICE a Battlefield 3-mal bevezette az új Battlefield Premium fizetős modellt is. Bár ezért plusz 50 eurót kellett fizetni, cserébe a játékosok egy éven át rendszeresen kaptak új tartalmakat – friss pályákat, fegyvereket és játékmódokat. Ez a fajta „live service” (folyamatos tartalomszolgáltatás) koncepció később éveken át meghatározó elemévé vált a sorozatnak.

Kép
forrás: EA

Természetesen a Battlefield 3 sem maradt vitás helyzetek nélkül. A megjelenés – ahogy az a sorozatnál gyakran előfordul – kissé döcögősen indult, és a PC-s verzióhoz kötelező Origin Launcher használata is heves vitákat váltott ki a játékosok körében. Mindezek ellenére ez a rész teljesen új szintet jelentett a Battlefield számára – technikai, játékmeneti és hangulati szempontból egyaránt.

A játékosok elragadtatással fogadták, és még akkor is, amikor a Battlefield 4 idővel azzá a nagyszerű játékká vált, amit ma ismerünk, sosem tudta igazán kiszorítani a Battlefield 3-at a rajongók szívéből. A mai napig találni aktív szervereket a Battlelogon, ahol a játékosok még mindig Metro vagy Caspian Border pályákon harcolnak.

És nem véletlen, hogy a készülő Battlefield 6 is erősen a harmadik részhez nyúl vissza inspirációért. A Battlefield 3 ugyanis – és ez vitathatatlan – egy igazi mérföldkő, amely teljesen megérdemelten foglalja el az első helyet a rajongók kedvenc Battlefield-játékai között.

(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)

Promóció

Grandevú Családi Nap 2026 – Egy nap, ahol az autók, a zene és a családi élmények találkoznak

Kép
Stílus

Ed Sheeran bevállalta a Rolex megosztó újdonságát

Ed Sheeran óragyűjteményébe máris bekerült a Rolex egyik legszokatlanabb 2026-os modellje. A számlapján tíz színben ismétlődik a márka neve.

Kép
Életmód

A bélflóra új kedvencei: ezért hódítanak a fermentált ételek

A kimchi, a kefir és a kombucha már nem csak a gasztroőrültek kedvence. A tudomány szerint a fermentált ételek valóban jót tehetnek a szervezetnek – de nem úgy, ahogy a közösségi média állítja.

Kép
Életmód

A tested előbb jelezheti a demenciát, mint az elméd

A demencia nem mindig memóriapanaszokkal kezdődik. Neurológusok szerint több testi tünet is évekkel megelőzheti a diagnózist.

Kép
Szórakozás

10 érdekesség Robert De Niróról, amiről talán nem is hallottál

Amikor színészkedsz, más emberek életét élheted, anélkül, hogy tetteidért vállalnod kellene a felelősséget” - Robert De Niro.

Kép
Jármű

LeBron James tervezte ezt a különleges Maybachot

LeBron James saját ízlése szerint rakta össze Maybachját. A Mercedes most elkészítette a szinte teljesen azonos második példányt, amelyet elárvereznek.

Kép
Világ

Halálközeli élményét idézte fel III. Károly király

Az uralkodó ritkán beszél az 1988-as lavináról, amelyben közeli barátja meghalt. Most felidézte, milyen közel került ő is a tragédiához.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!