Ezt tudjuk eddig a PUBG készítőjének új játékáról

A Prologue: Go Wayback! ezúttal a túlélésre helyezi a fókuszt a battle royale helyett.
Miután Brendan Greene PlayerUnknown név alatt saját képére moddolta az Arma-játékokat, talán nem is sejtette, milyen epikus úton indult el. Greene nagyot lendített a battle royale-műfajon azzal, hogy megalkotta a PlayerUnknown's Battlegrounds végső változatát, ami aztán kis túlzással le is tarolta a gamervilágot. A fejlesztő már egy ideje eltávolodott a PUBG kötelékéből, hogy új játékán, a Prologue: Go Wayback!-en kezdjen el dolgozni, amit nemcsak a mesterséges intelligencia használata tesz izgalmassá, hanem az is, hogy egy nagyszabású "túlélőverzum" első állomását jelenti.

A Prologue egy hatalmas világban játszódik, amelyet a játékos - és az AI - generál minden egyes indításkor. Olyan alapvető túlélési törvényekre helyezi a hangsúlyt, mint az éhség, a szomjúság és a hőmérséklet kezelése, valamint a zord időjárási körülmények túlélése, ugyanakkor Greene elmondása alapján már egy egyszerű tűzgyújtás is komoly műveletnek számít a single player címben. És hogy ez hogy néz ki a gyakorlatban? Egy faházban kezdesz alapvető túlélőfelszereléssel, és minden játék alkalmával egy új, procedurálisan generált, 64 négyzetkilométeres vadonban kell boldogulnod. A világokat az MI alapvető tanulási funkciója, nyilvános tájadatok és egy saját művészeti rendszer segítségével variálják, ami garantálja, hogy ne legyen repetitív az élmény.

A cél egy, a távolban található torony elérése, a fókusz pedig az oda vezető úton van, amit a játékosok rengeteg irányból megközelíthetnek az ígéretek szerint, miközben a túlélés olyan aspektusaira is figyelni kell, amit eddig ritkán láthattunk videójátékban. Még a dinamikus időjárás is borsot törhet az orrunk alá, mivel ügyelnünk kell arra, hogy az eső miatt elázott ruháink ne maradjanak vizesek. A felszerelés valóban rendkívül korlátozott, viszont a vadvilágtól nem kell tartanunk, ugyanis egyelőre sem állatokat, sem szörnyeket nem vonultat fel a pálya, a játék a természeti veszélyekre és a környezeti hatásokra összpontosít. A Prologue csupán az első szelet a Project Artemis-programban, amelynek hosszú távú célja egy összekapcsolt "túlélővilág" létrehozása. A játék egyelőre fejlesztés alatt áll, de november 20-tól a korai hozzáférés keretein belül letölthető lesz a Steam és az Epic Games Store kínálatából, ha valaki szeretne tenni vele egy próbát a megjelenés előtt.
Négy limitált Seiko a 145. születésnapra
A nagy tradíciókkal rendelkező japán óragyártó szép jubileumhoz érkezett, ezt pedig méltóképpen, gyönyörű órákkal ünneplik meg.
Ferrari mint pajtalelet? Ekkora szerencse nem is létezik!
Idehaza már egy keveset futott Zsiguli vagy Trabi felbukkanásának is sokan nagyon örülnek, de ez itt egy Ferrari 360 Modena!
Te hogyan reagálsz a stresszre? Ezt árulja el rólad!
Alapvetően négyféle stresszválasz létezik, amelyek az adott helyzetben ösztönösen jelennek meg.
Retró Game Boyjá varázsolja telefonodat a Pocket Taco
A GameSir egy könnyű, Bluetooth-on csatlakoztatható játékvezérlővel alakítja retró kézikonzollá a mobilodat.
Jó kis majmos vérengzés jöhet? - Kritika: Ősi ösztön
Lassan bevett szokássá válik, hogy minden évben kapunk legalább egy majmos, vagy legalábbis majmokhoz kapcsolódó filmet a mozikban. A Majmok bolygóját most kissé figyelmen kívül hagyva: 2024-ben érkezett A majomember, 2025-ben a Stephen King-adaptációként készült A majom, idén pedig az Ősi ösztön, melynek főszereplője szintén egy főemlős. Amit most kapunk, az azonban sokak várakozását fogja felülmúlni – pozitív és negatív értelemben egyaránt.
Ezek voltak a Golden Globe-gála legstílusosabb órái
A jelöltek és a vendégek ezúttal is kitettek magukért, a visszafogott öltönyóráktól az extravagáns darabokig mindent láthattunk a díjkiosztón.





