Szórakozás
Fatekeeper: ilyen lesz teljes pompájában az FPS-RPG

A Fatekeeper első játékmenet-trailere nyolcpercnyi tömény fantasy-akciót mutat. Ám a mágia, a közelharc és az impozáns ellenfelek mögött láthatóan sokkal mélyebb RPG rejtőzik, mint amit elsőre gondolnánk.
Ha kedvelitek a sötét hangulatú fantasy-RPG-ket, a Fatekeepernek azonnal ott a helye a listátokon. A belső nézetes szerepjáték új játékmenet-előzetese közel félmillió megtekintést ért el az IGN-en, és végre valódi betekintést nyújt egy olyan projektbe, amely jóval több akar lenni, mint egy újabb mágia–és–kard elegy.
A Paraglacial fejlesztői az Unreal Engine 5-öt nemcsak látványos díszletekhez használják, hanem egy olyan harcrendszerhez is, amely a jó időzítést hangsúlyozza anélkül, hogy túlzott nehézséggel büntetné a játékosokat. Az IGN beszélt a fejlesztőkkel a konzolos tervekről, a harcrendszerről és arról is, hogy vajon a Fatekeeper egyáltalán Soulslike-nak tekinthető-e. Emellett háttérinformációkat is elárultak a történetről és a hosszú fejlesztési folyamatról, amely még 2021-ben kezdődött az Unreal Engine 5 korai verziójával.
Miért nem Soulslike a Fatekeeper?
Első pillantásra a Fatekeeper egy sötét Soulslike-játékra emlékeztet. Taktikus harcok vannak, amelyekben a jó időzítés döntő. A Paraglacial azonban egyértelművé teszi, hogy ez egy teljes értékű, belső nézetes RPG. A fókusz a karakterfejlesztésen, a felfedezésen és a döntési szabadságon van. Egy druida bőrébe bújtok, egy elbukott őrző utódjáéba, akinek feladata megvédeni a Solace-szigetvilágot egy ősi konfliktustól. A háttértörténet egy olyan világot vázol fel, ahol egy technokrata civilizáció tér vissza a föld mélyéből, háborút szítva, amely szétszakította az országot.
A harcrendszer ugyan a reakcióidőre és az ellenfelek mozdulatainak olvasására épít, mégis rugalmas és kísérletező jellegű akar lenni. A buildjeitek lehetnek vadak, kreatívak és teljesen szokatlanok is. Példák erre a pörölyt forgató katona, egy piro-mágus vagy akár egy alkimista. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők célja egy olyan kihívást jelentő, de nem frusztráló harcrendszer megalkotása, amelyben élmény kísérletezni.
A mély RPG-szív: skillek és Unreal Engine 5
A Fatekeeper valódi szabadságot akar adni. A részletes képességfa lehetővé teszi, hogy a mágiát, a közelharcot és az alkímiát kombináljátok, és teljesen egyedi karakteridentitásokat alkossatok. Bár minden karakter ugyanazokkal az alapokkal indul, az utak később erősen elágaznak. Ez tökéletes azoknak, akik szeretnek buildekkel játszani, vagy a tökéletes szinergiát keresik.
Mindehhez a Paraglacial az Unreal Engine 5 legújabb verzióját használja. A játék fejlesztése már a motor korai hozzáférésű időszakában elkezdődött. A korai hozzáférésű megjelenés 2026-ra várható a Steamen. Konzolokra is tervezik, de csak az early access időszak lezárulta után.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)
Ezek a vébétörténelem legvagányabb mezei - szerintünk
Egyszerűség vagy izgalmas részletmegoldások? Mindkettőre akad bőven példa összeállításunkban.
Csongrád-Csanád vármegye kihagyhatatlan úti céljai kiránduláshoz
„Állj boldogan és büszkén, ősi város, Símulj szerelmes szívvel a Tiszához” - Juhász Gyula.
Szurkolók közt dekázó rendőr az internet új sztárja
A bostoni rendőr labdakezelése lenyűgözte a drukkereket, hatalmas tapsot kapott a produkcióért.
Váratlanul szigorú lesz a britek közösségi médiás tilalma
Jövő tavasztól kemény intézkedésekkel választanák le a közösségi médiáról a 16 éven aluliakat.
Macska trollkodta szét a Rómeó és Júlia balettelőadást
Avagy így lesz tragédiából komédia a véletlennek köszönhetően.
„Hazaiban Hirdetünk”: összefogott a médiaszakma, hogy a reklámpénzek a hazai tartalomgyártást erősítsék
A „Hazaiban Hirdetünk” társadalmi célú kampány azt tudatosítja, hogy a magyar tartalomgyártás, sőt a helyi kultúra fenntarthatósága is közvetlenül a reklámbüdzsék felelős felhasználásán múlik. Ha a magyar digitális médiaköltés kétharmada a globális techóriásoknál landol, az a hazai tartalomfejlesztés sorvadásához vezet.







