Fatekeeper: ilyen lesz teljes pompájában az FPS-RPG

A Fatekeeper első játékmenet-trailere nyolcpercnyi tömény fantasy-akciót mutat. Ám a mágia, a közelharc és az impozáns ellenfelek mögött láthatóan sokkal mélyebb RPG rejtőzik, mint amit elsőre gondolnánk.
Ha kedvelitek a sötét hangulatú fantasy-RPG-ket, a Fatekeepernek azonnal ott a helye a listátokon. A belső nézetes szerepjáték új játékmenet-előzetese közel félmillió megtekintést ért el az IGN-en, és végre valódi betekintést nyújt egy olyan projektbe, amely jóval több akar lenni, mint egy újabb mágia–és–kard elegy.
A Paraglacial fejlesztői az Unreal Engine 5-öt nemcsak látványos díszletekhez használják, hanem egy olyan harcrendszerhez is, amely a jó időzítést hangsúlyozza anélkül, hogy túlzott nehézséggel büntetné a játékosokat. Az IGN beszélt a fejlesztőkkel a konzolos tervekről, a harcrendszerről és arról is, hogy vajon a Fatekeeper egyáltalán Soulslike-nak tekinthető-e. Emellett háttérinformációkat is elárultak a történetről és a hosszú fejlesztési folyamatról, amely még 2021-ben kezdődött az Unreal Engine 5 korai verziójával.
Miért nem Soulslike a Fatekeeper?
Első pillantásra a Fatekeeper egy sötét Soulslike-játékra emlékeztet. Taktikus harcok vannak, amelyekben a jó időzítés döntő. A Paraglacial azonban egyértelművé teszi, hogy ez egy teljes értékű, belső nézetes RPG. A fókusz a karakterfejlesztésen, a felfedezésen és a döntési szabadságon van. Egy druida bőrébe bújtok, egy elbukott őrző utódjáéba, akinek feladata megvédeni a Solace-szigetvilágot egy ősi konfliktustól. A háttértörténet egy olyan világot vázol fel, ahol egy technokrata civilizáció tér vissza a föld mélyéből, háborút szítva, amely szétszakította az országot.
A harcrendszer ugyan a reakcióidőre és az ellenfelek mozdulatainak olvasására épít, mégis rugalmas és kísérletező jellegű akar lenni. A buildjeitek lehetnek vadak, kreatívak és teljesen szokatlanok is. Példák erre a pörölyt forgató katona, egy piro-mágus vagy akár egy alkimista. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők célja egy olyan kihívást jelentő, de nem frusztráló harcrendszer megalkotása, amelyben élmény kísérletezni.
A mély RPG-szív: skillek és Unreal Engine 5
A Fatekeeper valódi szabadságot akar adni. A részletes képességfa lehetővé teszi, hogy a mágiát, a közelharcot és az alkímiát kombináljátok, és teljesen egyedi karakteridentitásokat alkossatok. Bár minden karakter ugyanazokkal az alapokkal indul, az utak később erősen elágaznak. Ez tökéletes azoknak, akik szeretnek buildekkel játszani, vagy a tökéletes szinergiát keresik.
Mindehhez a Paraglacial az Unreal Engine 5 legújabb verzióját használja. A játék fejlesztése már a motor korai hozzáférésű időszakában elkezdődött. A korai hozzáférésű megjelenés 2026-ra várható a Steamen. Konzolokra is tervezik, de csak az early access időszak lezárulta után.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)
A 2026-os év színe a Cloud Dancer! Íme, 10 darab, ami ennek az árnyalatnak a szellemében született
A Pantone 2026-os színválasztása sokakat meglepett!
10 ronda mozis bukás, amiért a színész vitte el a balhét
Ezernyi oka lehet annak, hogy egy film gyengén teljesít a mozipénztáraknál. Ezeknél a produkcióknál a sztárokból lett bűnbak.
Ha ezeket az apró változtatásokat kombinálod, meghosszabbíthatja az életed
Nem feltétlenül kell mindent drasztikusan átalakítani, ha egészségesebben akarunk élni.
Legendás focisták idézik fel a focivébé dicsőségét a Lego új szettjével
Roberto Carlos, Cafu, Iker Casillas, Sami Khedira és Marco Materazzi A FIFA labdarúgó-világbajnokság hivatalos trófeája készlettel elevenítették fel karrierjük egyik ünnepi pillanatát.
Lehúzhatja a rolót a OnePlus okostelefon-márka
Beszámolók szerint az okostelefon-gyártó OnePlus az összeomlás küszöbére került. A vállalat állítólag olyan nehéz helyzetben van, hogy anyacége, az Oppo várhatóan a márka megszüntetését tervezi.
Egy kis jövőszorongás: kell félni az AI-tól? – TRÚMEN S03E08
A mesterséges intelligencia már nem a jövő, hanem a jelen. De vajon mikor és mire használjuk?





