Promóció
Judas: a Bioshock fejlesztőjének új játéka leszámol a szokványos főgonoszokkal


A Judas egy újszerű „Villainy” rendszert kap, amely a barátaidat a legádázabb ellenségeiddé teheti. De hogyan is működik ez?
Miközben a Bioshock 4 fejlesztését az egykori Blizzard-vezér, Rod Fergusson próbálja ismét sínre terelni, hosszú idő után életjelet adott magáról a Judas – Ken Levine (az eredeti Bioshock megalkotója) közelgő játéka. A Ghost Story Games fejlesztőcsapata egy újonnan indított fejlesztői blogban most betekintést enged egy innovatív „gonosztevő-rendszerbe”.
A „Villainy” mint ellenfélrendszer a játékos döntései alapján
A fejlesztői blog első bejegyzésében a Judas alkotói a „Villainy”-rendszer bevezetéséről számolnak be, amit nagyjából „Gonoszságnak” lehetne fordítani. Míg olyan játékokban, mint a Bioshock Infinite, az ellenfelek már korán adottak, addig a Judasban a „Nagy Hármas” tagjai a szövetségeseidből válhatnak az ellenségeiddé.
A csavar: bár a legjobb barátból ellenséggé válás megszokott motívum a játékokban (és a filmekben), ez általában előre megírt történeti fordulatokon alapul. A Judas ezzel szemben egy dinamikus rendszert használ, amelyben a „Nagy Hármas” tagjai akkor válnak gonosszá, ha túl sokáig figyelmen kívül hagyod a szükségleteiket. Például: ha magad mellé hívod támogatónak a ló alakot öltött seriffhelyettest, miközben Tom, a „Nagy Hármas” egyik tagja haragszik rád, akkor ahelyett, hogy segítene, kénytelen leszel megküzdeni a ló-lénnyel.
A Middle-earth: Shadow of Mordor Nemezis-rendszere inspirálta
Érdekesség, hogy a „Villainy” rendszerhez a Middle-earth: Shadow of Mordor akció-RPG Nemezis-rendszere szolgált inspirációként. Ott különböző ork harcosok rendelkeztek egyedi tulajdonságokkal, és még szintet is léptek, ha legyőzték a játékost. A Judas „Villainy”-rendszere azonban még összetettebbnek tűnik, hiszen folyamatosan emberi kapcsolatokkal összefüggő döntéseket kell meghozni.
Emellett a Judas készítői egy új artworköt is bemutattak, amely Drew Struzan stílusú filmposzterre emlékeztet – Ken Levine nyilvánvalóan nagy rajongója ennek a stílusnak. Ami viszont továbbra sem derült ki Levine-től és a Ghost Story Games csapatától: mikor jelenik meg a Judas. Erre bizony még várnunk kell.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)

Promóció
Letisztult erő, ami megszólal: bemutatkozik a Nothing Headphone (a)
Baranya vármegye kihagyhatatlan úti céljai tavaszi kiránduláshoz
"Ország gyöngye, aranya, legszebb megye Baranya"? Utánajárunk!
Mi sem illik jobban a Dakarhoz, mint ez az új G-Shock
A világ egyik legkeményebb terepversenye és a Toyota Land Cruiser inspirálta ezt a limitált Mudmastert.
8 árulkodó jel, hogy érzelmileg manipulálnak
Sokszor csak szomorúnak, összezavarodottnak érzed magad, de nem érted, mitől. Ez is állhat a háttérben.
Industria 2: így folytatódik a Kelet-Berlinben játszódó lövölde
A 2025 októberében bemutatott Steam-demó óta feltűnően nagy csend övezte az Industria 2-t. Most azonban ismét életjelet adott magáról a Kelet-Berlinben játszódó lövöldözős játék, ráadásul utalások is érkeztek egy közelgő megjelenésre.
Favágás: a világ egyik legősibb és legkeményebb sportja
Elképesztő erőt, állóképességet és ügyességet igényel az „eredeti extrém sport”, amit sokan máig művelünk, csak éppen versenyen kívül.
Stílus és kényelem egyben: 6 sportcipő, ami a hosszú sétákat is bírja
Megnéztük, a vásárlók szerint mely sportcipőkben a legkényelmesebb a hosszabb séta!







