Promóció
Ezért hiúsult meg Kodzsima Hideo Mátrix-videójátéka


A zseniális fejlesztő a kilencvenes évek végén állítólag nagyon közel volt ahhoz, hogy videójátékot készítsen a Mátrix-filmek alapján.
A Metal Gear-sorozatnak és a Death Stranding-játékoknak köszönhetően a japán fejlesztő, Kodzsima Hideo mára igazi legenda lett. Hírneve igazán 1998-ban szilárdult meg, amikor megjelent a Metal Gear Solid, amely messze felülmúlta a sorozat korábbi részeit. Ekkoriban merült fel egy Mátrix-játék ötlete is.
Az első Mátrix-film a Wachowski testvérek rendezésében 1999-ben került a mozikba, és szinte azonnal világsiker lett. A tervek szerint rövid időn belül videójáték is készült volna a film univerzumában, és úgy tűnik, a Wachowskik nagy rajongói voltak Kodzsimának. A projektet azonban a Konami rögtön leállította.
A Konami nem akart Mátrix-játékot
A kétezres évek elején nagyon népszerűek voltak a filmadaptációk videójáték formájában. Szinte minden nagyobb mozis premierhez készült legalább egy kísérőjáték, amelyek közül sok gyenge minőségű volt ugyan, de jól eladhatónak bizonyult. A Mátrix, amely 1999-ben óriási kasszasiker lett, szinte biztos jelöltnek tűnt egy videójáték-verzióra.
A Konami azonban nem akart Mátrix-játékot.
Christopher Bergstresser, a Konami Digital Entertainment korábbi licencelési alelnöke a Time Extension magazinnak mesélte el, milyen előrehaladottak voltak a tárgyalások Kodzsima és a Konami között. Elmondása szerint a Wachowski testvérek a film japán premierje alkalmából ellátogattak a Konami központjába.
Ott személyesen találkoztak Hideóval, továbbá jelen volt Kitaue Kazumi, a Konami egyik magas rangú vezetője, valamint Saitó Aki, aki a mai napig Kodzsimával dolgozik. Bergstresser így idézte fel a beszélgetést:
„A két rendező a konceptuális művésszel együtt érkezett, és ezt mondták Kodzsimának:
Nagyon szeretnénk, ha Ön készítené el a Mátrix-játékot. Meg tudná csinálni?
Aki lefordította ezt Kitaue úrnak japánra, mire Kitaue csak rájuk nézett, és határozottan azt mondta: Nem. Azért így is élvezhettük a Mátrix japán premierjét és az azt követő partyt.”
A Konami minden bizonnyal azt akarta, hogy Kodzsima teljes mértékben a Metal Gear Solid fejlesztésére összpontosítson – amit aztán valóban meg is tett.
A Mátrix-játékot végül a Shiny Games kapta meg, és 2003-ban megjelentették az Enter the Matrix címet. A játék technikai problémák miatt vegyes kritikákat kapott, de kereskedelmileg nagy sikernek bizonyult.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg. A borítókép illusztráció, az első filmből származik.)

Promóció
Letisztult erő, ami megszólal: bemutatkozik a Nothing Headphone (a)
Ezek a sztárok meghallgatás nélkül kapták meg ikonikus szerepüket
Sokszor szinte öldöklő csata folyik egy-egy fontos főszerepért. Máskor viszont egészen egyértelmű a helyzet.
Beszélni is tud a vakvezető robotkutya
A beszélő robotkutya nemcsak a tájékozódásban segítene a látássérült embereknek, hanem azt is elmagyarázná, mi történik körülöttük.
Tilda Swinton mint Voldemort – mit szólnátok?
Ralph Fiennes szerint saját maga számára ez a hajó már elment, de kolléganőjét nagyon jó választásnak tartaná.
A gyengén látó sofőröknek is szabadságot adhat az önvezetés?
A Tesla vezetéstámogató rendszere, a Full Self Driving emberi felügyeletet igényel – a cég egy videót osztott meg egy gyengén látó sofőrről.
A 10 legsikeresebb videójáték-franchise, amit a legrégebb óta pörgetnek a gamerek
Itt már nem is hosszú évekről van szó, hanem egyenesen a történelemről.
Piros Hublot vonzza a tekinteteket Usain Bolt csuklójára
A világ leggyorsabb embere igen feltűnő karórát választott a monte-carlói ATP-tenisztornára.







