Reklámot nézetne velünk játék közben a Microsoft szabadalma

Reklámot nézetne velünk játék közben a Microsoft szabadalma
Forrás: Moondance / Pixabay

Szórakozás

Pataki Ferenc és Nyári Szilvia: egy házasság két nézőpontból

Életmód

Az egészséges test nem csak az edzésről szól – Mutatjuk, hogyan érheted el a még jobb és energikusabb formádat!

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

A Microsoft szabadalma a játék természetes szüneteiben mutatna reklámokat. Megnézésükért újabb megszakítás nélküli játékidő járhatna.

Képzeljük el, hogy fél órája játszunk, végre sikerül legyőzni egy boss fight főellenségét, majd a következő pálya helyett elindul egy reklám. A Microsoft egyik frissen publikált szabadalmi kérelme lényegében egy ilyen rendszert ír le – azzal a különbséggel, hogy kifejezetten igyekezne elkerülni a játék legrosszabb pillanatban történő megszakítását.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

A Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access című dokumentumot 2026. április 23-án nyújtották be az Egyesült Államokban, majd szeptember 3-án tették közzé US 2026/0260258 A1 számon. A rendszer PC-n és konzolon futó interaktív szoftverekben használhatná fel a játék állapotáról érkező információkat arra, hogy eldöntse, mikor lehet a legkevésbé zavaró egy reklám.

Nem egyszerűen félóránként szakítaná meg a játékot

Az elképzelés egyik érdekesebb része az úgynevezett ad-credit, vagyis reklámkredit. A játékos induláskor kapna egy meghatározott időszakot, amely alatt megszakítás nélkül játszhat. A szabadalomban szereplő egyik példa 30 perc, de a kredit nem feltétlenül időalapú: jelenthetné akár egy teljes pálya végigjátszását is.

Amikor ez a keret a végéhez közeledik, a rendszer nem feltétlenül állítaná le azonnal a játékot. Ehelyett megvárna egy olyan eseményt, amely természetes töréspontot jelent.

Ilyen lehet egy boss fight vagy küldetés befejezése, egy átvezető jelenet vége, egy töltőképernyő vagy más átmeneti szakasz. A játék motorja jelezné a tartalomkezelő rendszernek, hogy megfelelő pillanat következett, ekkor jelenhetne meg a videós vagy statikus hirdetés.

Megnézted? Kapsz újabb reklámmentes játékidőt

A reklám után új kredit járna, vagyis ismét következhetne egy megszakítás nélküli játékidőszak. Ez sokkal közelebb áll a mobiljátékokból ismert jutalmazott reklámok modelljéhez, mint például a virtuális stadionok falán vagy versenypályák mellett megjelenő hagyományos termékhirdetésekhez. A lényeg, hogy a reklám megtekintése hozzáférést biztosítana egy újabb játékblokkhoz.

A rendszer ráadásul nem kizárólag egy egyszerű időzítőre támaszkodna. A játék állapotát is figyelembe venné, hogy ne például egy lövöldözés vagy fontos párbeszéd közepén érkezzen a megszakítás. Éppen ez a kontextusérzékenység a szabadalom központi eleme.

A free-to-play játékok lehetnek kézenfekvő célpontok

A dokumentumban leírt modell egyik nyilvánvaló felhasználási területe a free-to-play játékok finanszírozása lehet. A mobilpiacon régóta megszokott, hogy a játékos pénz helyett reklámok megtekintésével „fizet” bizonyos előnyökért vagy a további játékért. PC-n és konzolon ez jóval kevésbé általános.

A Microsoft közben már más területen is kísérletezik reklámokkal támogatott játékhozzáféréssel. A Business Insider beszámolója szerint az Xbox Cloud Gaming egyik tesztjében Xbox Insiderek reklámok megtekintése után férhetnek hozzá felhőből streamelt játékokhoz. Ez azonban külön rendszer, és nem bizonyítja, hogy a mostani szabadalmat be is vezetik.

Ettől még nem kerül reklám a következő Xbox-játékba

Ez a legfontosabb fenntartás. Egy szabadalmi kérelem nem termékbejelentés. A technológiai cégek rendszeresen védenek le olyan ötleteket, amelyekből végül soha nem lesz kereskedelmi szolgáltatás. A dokumentum ráadásul nem nevez meg olyan játékot vagy Xbox-szolgáltatást, amelyben a Microsoft ténylegesen alkalmazni szeretné a megoldást.

A szabadalom ezért egyelőre inkább azt mutatja meg, hogyan képzeli el a Microsoft a mobiljátékok reklámmodelljének kevésbé zavaró PC-s és konzolos változatát. Ha pedig egyszer tényleg megvalósul, legalább egy apró vigasz marad: a dokumentum alapján a reklámnak meg kellene várnia, amíg előbb legyőzzük a főellenséget.

Videók

Videók

Szórakozás

Pataki Ferenc és Nyári Szilvia: egy házasság két nézőpontból

Életmód

Az egészséges test nem csak az edzésről szól – Mutatjuk, hogyan érheted el a még jobb és energikusabb formádat!

Kép
Szórakozás

Lana Del Rey és Bad Bunny is rádiózik a GTA VI-ban

Bad Bunny, Lana Del Rey és a Slayer tagjai is műsort vezetnek a GTA VI rádióiban. A Rockstar egy fontos új funkciót is bemutatott.

Kép
Világ

Rangos elismerésre jelölték a felújított Citadellát

Budapest egyik jelképe egy floridai építészeti fesztiválon szerepel a világ legkülönlegesebb épületei között.

Kép
Életmód

Két éven belül jöhet az új férfi fogamzásgátló

Egy injekcióval akár tíz évre blokkolhatnák a spermiumok útját, majd egy másikkal visszaállíthatnák a termékenységet.

Kép
Jármű

Bemutatkozott a magyar tervezésű Volkswagen ID. Tiguan

Bemutatkozott a Volkswagen ID. Tiguan, amelynek formáját Juhász Tibor magyar tervező alkotta meg. Az elektromos SUV akár 600 kilométeres hatótávot kínál.

Kép
Sport

Bottas repülő helyett bringával érkezett az F1-hétvégére

Miközben a Formula–1-es mezőny nagy része a kényelmet választotta, a Cadillac finn klasszisa bevállalósabb volt.

Kép
Szórakozás

Medvéknek adott koncertet a legendás rocksztár

Rick Wakeman, a Yes egykori billentyűse egy vietnámi medvemenhelyen adott különleges koncertet. A négylábú közönség láthatóan érdeklődött.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!