Irány a természet a National Park Simulatorral

Képkocka a játékból
Forrás: Astragon Entertainment

Szórakozás

„Egy romantikus vígjátéknak mindenekelőtt a néző szívéhez kell szólnia”

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

A Yosemite jelenti a példát: a National Park Simulatorban a medvékkel és a turistákkal is boldogulnunk kell.

Sűrű erdő, tiszta hegyi patak és egy kiránduló, aki az utat keresi: az Astragon Entertainment kiadó és a To-Go Games fejlesztőstúdió National Park Simulator című játékában minden a munkáról szól egy fiktív nemzeti parkban.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

Az akció vagy versengés helyett a szakmai szimulációban a védelem, a gondozás, valamint a természet és a látogatók közötti találkozások állnak középpontban. A játék hamarosan Early Accessben indul a Steamen és az Epic Games Store-ban. A fejlesztők már a kezdetektől teljes értékű élményt ígérnek, több tucat órás tartalommal.

A ranger-karrier a fiktív Faremont Nemzeti Parkban kezdődik, amely erősen emlékeztet a kaliforniai Yosemite-re: látogatóközponttal, középen átfutó hegyi patakkal, ösvényekkel és utakkal.

A játékosok harmadik személyű nézetből irányítják rangerüket. A feladatok közé tartozik például a túraösvények karbantartása, táblák javítása, szemétgyűjtés vagy eltévedt turisták megsegítése.

Turisták keresése

Egyes küldetések rádión érkeznek: egyszer egy koszos pihenőhelyet kell megtisztítani, máskor egy látogatót kell megtalálni. A legtöbb misszió a fejlesztők szerint 10–30 percig tart, és egy kampányba ágyazódik, amely egyben a park fejlődését is irányítja. Nagyjából minden egy-két percben történik valami – egy észlelés, egy feladat vagy találkozás –, hogy a park ne hasson statikusnak.

Központi elem az állat- és növényvilág. Egy fényképezőgéppel sasokat, szarvasokat vagy mosómedvéket lehet lefotózni, amelyek bekerülnek egy lexikonba – hasonlóan egy Pokédexhez.

Egyetlen fotó azonban nem elég a maximális pontszámhoz: a hosszabb megfigyelések további információkat adnak. Ezek később a látogatóközpontban és a múzeumban jelennek meg, így a játékvilág fokozatosan egyre mélyebbé válik. Jellegzetes helyszínek is dokumentálhatók, amelyek így véglegesen feloldhatók.

Fontosak a látogatókkal való interakciók. Többválaszos párbeszédeken keresztül a rangerek információt adnak, ellenőrzik a belépőket vagy a horgászengedélyeket, és útba igazítják a turistákat a látnivalókhoz.

Az olyan létesítmények, mint a rangerház, a tűztorony vagy a látogatóközpont a küldetések és a felszerelés kiindulópontjai. Erőszak nincs a játékban: az állatok inkább elfutnak, mint támadnának.

Egy különleges képesség, "Ranger-szem" a tapasztalat növekedésével megkönnyíti a nyomok és tárgyak felkutatását. Az orvvadászok, akik csapdákat helyeznek ki, további fenyegetést jelentenek a park egyensúlyára, és a fejlesztés során egyre nagyobb szerepet kapnak.

Bőséges tartalom már kezdéskor

Már az Early Access indulásakor is kb. 30–40 óra játékidőt kínál a szimuláció, kiegészítve egy sandbox móddal. Későbbre új küldetéseket, járműveket és állatfajokat ígérnek.

A közösségnek fontos szerepet szánnak: a fejlesztők szerint az Early Accessből érkező visszajelzések közvetlenül beépülnek a folytatásba.

A projekt az Unreal Engine 5-re épül, és kihasználja a legújabb technológiákat, például a Nanite-ot, a Lument és a Metahumant. A fejlesztők stabil 4K-s és 60 képkocka/másodperces megjelenítést céloznak meg.

A dinamikus időjárás nemcsak hangulatot teremt, hanem konkrét kihívásokat is hoz: például egy vihar hidakat rongálhat meg, vagy egész területeket tehet ideiglenesen járhatatlanná.

A napi ciklus reggeli és esti szakaszokra oszlik, éjszaka többnyire nyugalom uralkodik. A hosszabb utakhoz pickup áll rendelkezésre, de a munka nagy része gyalog zajlik.

(A cikk eredetileg a német golem.de oldalon jelent meg.)

Szórakozás

„Egy romantikus vígjátéknak mindenekelőtt a néző szívéhez kell szólnia”

Kép
Világ

110 ezer pók él együtt a világ legnagyobb hálójában

Több mint 110 ezer pók él egy 106 négyzetméteres hálórendszerben egy balkáni barlangban. Ráadásul két alapvetően magányos faj költözött össze.

Kép
Jármű

21 év után visszatér az Audi A2

Az eredeti Audi A2 előremutató, ugyanakkor megosztó kisautó volt, az utód egészen más erősségeket csillogtat meg.

Kép
Életmód

Asszertivitás: a hatékony kommunikáció módszere

„A kommunikáció legnagyobb problémája az az illúzió, hogy létrejött” – vélekedett George Bernard Shaw.

Kép
Tech

Az Apple eddig nemet mondott, most megváltoztatja a MacBookot

A Neo, az Air és a Pro mellé érkezhet a MacBook Ultra, és olyat hozhat, amit még nem láttunk ezeknél a gépeknél.

Kép
Szórakozás

Erre költötték milliós gázsijukat a Harry Potter sztárjai

Daniel Radcliffe, Rupert Grint és Emma Watson dollár-tízmilliókat keresett a Harry Potterrel. Meglepően különbözően bántak a vagyonukkal.

Kép
Világ

Európa szelektíven gyűjt. Akkor miért nem hasznosítunk újra többet?

Az EU-ban felhasznált anyagok mindössze 12,2 százaléka származik újrahasznosításból. A körforgásos gazdaságra való átállás még mindig lassú.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!