Promóció
Elszállt a 611 órás mentés: a No Man's Sky fejlesztője megjavította

Ez aztán a támogatás: a No Man's Sky egyik fejlesztője egy 611 órás, sérült mentést javított – részben saját érdekében is.
Elég bosszantó lehet, ha egy hiba miatt néhány percnyi előrehaladást elveszítünk egy számítógépes játékban. De még ennél is rosszabb lehet a helyzet: Martin Griffiths, a No Man's Sky motorjáért felelős brit Hello Games stúdió egyik fejlesztője egy, az X platformon közzétett bejegyzésben több száz órás sérült mentésekről számolt be.
Elmondása szerint a rekord több mint 4000 óránál áll. Azt, hogy ezeket a mentéseket sikerült-e kijavítania, Griffiths nem írja. De konkrétan egy 611 órás sérült mentést sikerült helyreállítania.
Eközben egy kis betekintést enged a kulisszák mögé arról, hogyan kezeli ezeket a helyzeteket a Hello Games – és milyen előnyökkel jár ez a stúdió számára. Griffiths elmondása szerint az ilyen módon elküldött fájlokat ellenőrzik. A hozzá eljuttatott mentés egy reprodukálható hibát tartalmazott, amelyet körülbelül fél tucatszor jelentettek neki. A stúdió ügyfélszolgálata is megvizsgálta az ügyet.
A mentés kijavításának ígérete mellett Griffiths szeretné megtalálni és megoldani a játékban lévő alapvető hibát is. Ez hosszú távon minden játékosnak hasznára válik.
"Csak annyit szeretnék hozzátenni, hogy ez csak a 20 platformkombináció egyike – a komplexitás elképesztő, ezért bízzanak benne, hogy mindent megjavítunk, amit csak tudunk" – teszi hozzá Griffiths.
A Hello Games egyébként éppen kiadott egy ingyenes frissítést további tartalmakkal a No Man's Sky-hoz. A The Cursed nevű patch többé-kevésbé Halloweenhez illően egy olyan kalandot kínál, amelyben a valóság és az idő hirtelen megváltozik, ehhez társulnak ijesztő elemek és egyéb szellemszerű jelenségek.
Light No Fire procedurálisan generált égitesttel
A Hello Games jelenleg egy új játékon is dolgozik, amelyet 2023 végén jelentettek be Light No Fire címmel. A No Man's Sky-hoz hasonlóan a tartalom procedurális generálása fontos elem.
Ugyanakkor csak egyetlen bolygót vagy holdat fognak újra és újra létrehozni – de eddig nem látott részletességgel. A stúdió elmondása szerint már közel hat éve dolgoznak a Light No Fire-ön. Egyelőre csak annyi ismert, hogy lesz PC-s verzió, de a konzolos megjelenés is valószínű. Pontos dátumok még nincsenek.
(A cikk eredetileg a német golem.de oldalon jelent meg.)
Tolna vármegye kihagyhatatlan úti céljai tavaszi kiránduláshoz
Az egyik legjobb régió az országban, ha természetjárásról van szó.
Izgalmas sztorival jön az Ocean’s Eleven előzményfilmje
A kétezres évek nagy sikere volt Steven Soderbergh sztárparádéval turbózott tolvajfilmjének. A folytatások után most jön az előzmény!
Gyűrű vagy óra? Az Adidas Digital Two Ring mindkettő egyszerre
Egy alighanem soha fel sem tett kérdésre ad választ a Digital Two Ring, bár nem az Adidas az első, aki ilyesmivel rukkol elő.
Csúcsra járatja az ergonómiát a Razer új billentyűzete
Szokatlan formával és kiemelkedő kényelemmel csalogat a Razer Pro Type Ergo.
Az Artemis–2 küldetésnek állít emléket a Breitling
A svájci márka ezer szállal kötődik az űrkutatáshoz, most egy meteorit számlapos darabbal rukkoltak elő.
Exkluzív program első hírnöke a Rolls-Royce Nightingale
A Coachbuild Collection programban az ügyfelek minden eddiginél nagyobb beleszólást kapnak luxusautójuk megalkotásába.







