A Quake több volt, mint egy számítógépes játék – egy fejlesztői generáció született általa

Képkocka a Quake játékból
Forrás: id Software / Wikimedia Commons

Szórakozás

Hamisítatlan stadionélmény a nappaliban - kezdődhet a szurkolás

Promóció

Okosóra, gázgrill, barista kávé és konzolélmény: így változtak az apák napi ajándékozási szokások

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

John Carmack is megszólalt a Quake elismerésével kapcsolatban – a játék fejlesztőcsapatának számos tagja mára legendás szakemberré vált.

2025-ben négy újabb ikonikus játék került be a Videójátékok Hírességek Csarnokába: a GoldenEye 007, a Defender, a Tamagotchi és a Quake. A bejelentést az amerikai Strong National Museum of Play tette közzé. A közlemény szerint e négy cím „jelentős hatást gyakorolt a popkultúrára és a videójáték-iparra”. A Quake elődjének számító Doom már 2015-ben bekerült a Hírességek Csarnokába mint az egyik első elismert játék.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

Miért került be a Quake a Hírességek Csarnokába?

A Quake különösen jelentős hatással volt az online játékok fejlődésére, a máig aktív modderközösség létrejöttére, valamint az e-sport kialakulására és fejlődésére. További érdemének számít, hogy bár évtizedek teltek el a megjelenése óta, a játék bizonyos technológiai elemei – például a szerver-kliens architektúra – még ma is jelen vannak a modern játékokban. A Quake egyébként az első játék volt, amely valódi 3D-s valós idejű renderelést alkalmazott, szemben elődjével, a Doommal.

Kik a legismertebb fejlesztők, akik a Quake-nek köszönhetik karrierjüket?

A Quake mögött álló legismertebb fejlesztők John Carmack és John Romero. Carmack egy videóüzenetben, az X platformon reagált a Hírességek Csarnokába való bekerülésre. Bevallotta, hogy a Quake fejlesztése rendkívül nehéz és megterhelő időszak volt, amely minden érintettől hatalmas erőfeszítést követelt.

Carmack korábban olyan legendás címeken dolgozott, mint a Commander Keen, a Wolfenstein 3D, a Doom, a Rage és természetesen a Quake sorozat. Jelenleg már nem aktív a játékiparban: az Oculus VR-nál eltöltött időszaka után saját cégét, az Armadillo Aerospace-t vezeti, amely rakétatechnológiával foglalkozik.

John Romero, az id Software társalapítója, szintén dolgozott a Doom és Quake játékokon, de karrierjét beárnyékolta az Ion Storm stúdió élén készített Daikatana kudarca. A Quake fejlesztőcsapatának további emblematikus tagjai közé tartozik Tom Hall (Anachronox, Gauntlet: Seven Sorrows), Jay Wilbur (Doom, Wolfenstein 3D) és Mike Wilson (Heretic, Hexen), aki a Devolver Digital alapítói között is szerepel.

American McGee szintén az id Software-nél kezdte pályafutását, mint pályatervező a Doom és a Quake projektekben, mielőtt az Alice sorozattal saját játékokat készített az Electronic Arts számára.

John Carmack azonban úgy véli, a Quake legnagyobb hatása mégsem magában a játékban rejlett, hanem abban, hogy modderközössége számos új fejlesztői tehetséget inspirált. Ők azok, akik később maguk is meghatározó játékokat alkottak – olyan címeket, amelyek idővel szintén bekerülhetnek a Videójátékok Hírességek Csarnokába. E fejlesztők közé tartozik például a Team Fortress modot létrehozó csapat, akik ma a Valve-nál dolgoznak, illetve a Rocket Arena mod alkotói, akik az Electronic Arts keretein belül folytatták karrierjüket.

(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)

Szórakozás

Hamisítatlan stadionélmény a nappaliban - kezdődhet a szurkolás

Promóció

Okosóra, gázgrill, barista kávé és konzolélmény: így változtak az apák napi ajándékozási szokások

Kép
Sport

Ezek a vébétörténelem legvagányabb mezei - szerintünk

Egyszerűség vagy izgalmas részletmegoldások? Mindkettőre akad bőven példa összeállításunkban.

Kép
Utazás

Csongrád-Csanád vármegye kihagyhatatlan úti céljai kiránduláshoz

„Állj boldogan és büszkén, ősi város, Símulj szerelmes szívvel a Tiszához” - Juhász Gyula.

Kép
Sport

Szurkolók közt dekázó rendőr az internet új sztárja

A bostoni rendőr labdakezelése lenyűgözte a drukkereket, hatalmas tapsot kapott a produkcióért.

Kép
Világ

Váratlanul szigorú lesz a britek közösségi médiás tilalma

Jövő tavasztól kemény intézkedésekkel választanák le a közösségi médiáról a 16 éven aluliakat.

Kép
Szórakozás

Macska trollkodta szét a Rómeó és Júlia balettelőadást

Avagy így lesz tragédiából komédia a véletlennek köszönhetően.

Kép
Üzlet

„Hazaiban Hirdetünk”: összefogott a médiaszakma, hogy a reklámpénzek a hazai tartalomgyártást erősítsék

A „Hazaiban Hirdetünk” társadalmi célú kampány azt tudatosítja, hogy a magyar tartalomgyártás, sőt a helyi kultúra fenntarthatósága is közvetlenül a reklámbüdzsék felelős felhasználásán múlik. Ha a magyar digitális médiaköltés kétharmada a globális techóriásoknál landol, az a hazai tartalomfejlesztés sorvadásához vezet.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!