Szórakozás
A Quake több volt, mint egy számítógépes játék – egy fejlesztői generáció született általa


John Carmack is megszólalt a Quake elismerésével kapcsolatban – a játék fejlesztőcsapatának számos tagja mára legendás szakemberré vált.
2025-ben négy újabb ikonikus játék került be a Videójátékok Hírességek Csarnokába: a GoldenEye 007, a Defender, a Tamagotchi és a Quake. A bejelentést az amerikai Strong National Museum of Play tette közzé. A közlemény szerint e négy cím „jelentős hatást gyakorolt a popkultúrára és a videójáték-iparra”. A Quake elődjének számító Doom már 2015-ben bekerült a Hírességek Csarnokába mint az egyik első elismert játék.
Miért került be a Quake a Hírességek Csarnokába?
A Quake különösen jelentős hatással volt az online játékok fejlődésére, a máig aktív modderközösség létrejöttére, valamint az e-sport kialakulására és fejlődésére. További érdemének számít, hogy bár évtizedek teltek el a megjelenése óta, a játék bizonyos technológiai elemei – például a szerver-kliens architektúra – még ma is jelen vannak a modern játékokban. A Quake egyébként az első játék volt, amely valódi 3D-s valós idejű renderelést alkalmazott, szemben elődjével, a Doommal.
Kik a legismertebb fejlesztők, akik a Quake-nek köszönhetik karrierjüket?
A Quake mögött álló legismertebb fejlesztők John Carmack és John Romero. Carmack egy videóüzenetben, az X platformon reagált a Hírességek Csarnokába való bekerülésre. Bevallotta, hogy a Quake fejlesztése rendkívül nehéz és megterhelő időszak volt, amely minden érintettől hatalmas erőfeszítést követelt.
Carmack korábban olyan legendás címeken dolgozott, mint a Commander Keen, a Wolfenstein 3D, a Doom, a Rage és természetesen a Quake sorozat. Jelenleg már nem aktív a játékiparban: az Oculus VR-nál eltöltött időszaka után saját cégét, az Armadillo Aerospace-t vezeti, amely rakétatechnológiával foglalkozik.
John Romero, az id Software társalapítója, szintén dolgozott a Doom és Quake játékokon, de karrierjét beárnyékolta az Ion Storm stúdió élén készített Daikatana kudarca. A Quake fejlesztőcsapatának további emblematikus tagjai közé tartozik Tom Hall (Anachronox, Gauntlet: Seven Sorrows), Jay Wilbur (Doom, Wolfenstein 3D) és Mike Wilson (Heretic, Hexen), aki a Devolver Digital alapítói között is szerepel.
American McGee szintén az id Software-nél kezdte pályafutását, mint pályatervező a Doom és a Quake projektekben, mielőtt az Alice sorozattal saját játékokat készített az Electronic Arts számára.
John Carmack azonban úgy véli, a Quake legnagyobb hatása mégsem magában a játékban rejlett, hanem abban, hogy modderközössége számos új fejlesztői tehetséget inspirált. Ők azok, akik később maguk is meghatározó játékokat alkottak – olyan címeket, amelyek idővel szintén bekerülhetnek a Videójátékok Hírességek Csarnokába. E fejlesztők közé tartozik például a Team Fortress modot létrehozó csapat, akik ma a Valve-nál dolgoznak, illetve a Rocket Arena mod alkotói, akik az Electronic Arts keretein belül folytatták karrierjüket.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)

Szórakozás
Old Fashioned: ez a koktél a velünk élő történelem

Promóció
A Jawhara parfüm kollekció – Több, mint illat – Ne csak parfümöt viselj, aurát is!

Stílus
Nincs rossz lépés: a tökéletes ünnepi ajándékstratégia
Ez a 11 étel segíthet megelőzni a demenciát
Étkezési szokásainknak agyunk egészségére is elképesztően nagy hatása van: ezeket érdemes becsempészni az étrendünkbe.
Telitalálat ez a csodás Honda NSX restomod
A formát a Pininfarinánál alkották, a technikát a JAS Motorsport rakta mögé, sokak szerint simán veri a gyári második generációt.
Az év színe 2026-ban: a Cloud Dancer! De az mi?
A Pantone ismét kihirdette az év színét, a Mocha Mousse után egy egészen világos és lágy árnyalat győzött.
Ez a pezsgő Károly és Diana esküvőjéről maradt – megveheted
A Dom Pérignon amúgy sem az olcsóbb italok közé tartozik, ez a palack viszont egészen különleges.
5 pénztárcabarát trükk, amitől a nappali teljesen új arcot kap
A nappali az otthon szíve: itt zajlanak a családi beszélgetések, a pihenés, a vendégek fogadása. Éppen ezért nem meglepő, ha a felújítás vagy építkezés során ennek a térnek szeretnénk friss, stílusos megjelenést adni – lehetőleg úgy, hogy ne terhelje meg túlzottan a költségvetést.
Tényleg kibír 15 órát az új DualSense?
Jól hangzana: belső optimalizálásoknak köszönhetően állítólag egy új PS5 DualSense-verzió már 15 órát is kibír egyetlen töltéssel.







