Promóció
Saros: teszten az év egyik legígéretesebb videójátéka



Promóció
A Chery új fejezetet ír a családi mobilitás történetében
Ultragyors gunplay, okos runok és egy olyan flow-élmény, ami alig ereszt: a PS5-exkluzív Saros a Returnal fantasztikus kvázi-folytatása.
"Valami nem stimmel ezzel a bolygóval, haver" – mormogja Arjun Devraj, a főszereplő a Saros korai szakaszában. És valóban, a Carcosán sok minden nincs rendben: egy elveszett expedíció, egy Lucenite nevű értékes erőforrás, egy vészjósló napfogyatkozás és egy rendkívül ellenséges világ fogad minket.
Arjun szerepébe bújok, akit egy konszern küldött, hogy nézzen utána a dolgoknak. Látszólag mentésről és felderítésről van szó, a valóságban azonban minden a profitról szól.
A Saros nem magyarázza túl a forgatókönyvet: Arjunnal a dolgok sűrűjébe dob, és hagyja, hogy fokozatosan jöjjünk rá a történtekre – a legénység tagjaitól kapott nyomok és az elszórt hangjegyzetek segítségével.

A Saros a finn Sony-stúdiótól, a Housemarque-tól származik, és a 2021-ben megjelent Returnal kvázi-utódja. A játék ezúttal is egy pörgős, külső nézetes shooter (TPS) "bullet-hell" elemekkel – ez utóbbi kifejezés a lassan mozgó, de tömegesen érkező lövedékekre utal, amelyek elől ügyességgel ki lehet térni.
Összehasonlításképp: a Saros egyszerre érződik agresszívabbnak és dinamikusabbnak, de valamivel hozzáférhetőbbnek is. A harcok során szinte folyamatosan mozgásban vagyok: ugrom, dashelek, csáklyával lendülök át az arénákon, és próbálom leolvasni az ellenfelek tűzvonalait.
Ez kaotikusan hangzik, de játék közben meglepően gyorsan átvált egy fantasztikus flow-élménybe, ahol már mintákat látok a káosz helyett, és fegyverrel – vagy közelharcban ököllel – zúzom szét az ellenséges szörnyeket.
A Returnalhoz képest az egyik legfontosabb különbség az új alaprendszer: a pajzs. Ezzel képes vagyok bizonyos kék lövedékeket elnyelni, és ezzel feltölteni a speciális fegyveremet. Ez több, mint egy egyszerű trükk: az ellenséges tűz így már nemcsak veszélyt, hanem lehetőséget is jelent.
Ahelyett, hogy mindig csak védekezően kitérnék, tudatosan kockáztatok, beleugrom a támadásokba, feltöltődöm, majd egy pusztító energiahullámot zúdítok az ellenfelekre.

A Saros nagy figyelmet követel, de a jó időzítést azonnal megjutalmazza azzal a nagyszerű érzéssel, hogy még egy reménytelennek tűnő helyzetet is sikerült uralni. A Returnal mellett egyébként a Doom Eternalt is érdemes megemlíteni mint távolról hasonló játékot, még ha részleteiben sok mindent másképp is csinál.
A pajzs ellenére messze nem minden lövedék semlegesíthető. A legtöbb támadást továbbra is klasszikus módon kell elkerülnöm, ami a dashsel — az L1 gombbal — kiválóan működik.
Ennek ellenére a találatok fájnak, a gyógyulási lehetőség kevés, és minden hiba gyorsan kisiklathat egy jól induló kört. Ehhez jönnek még olyan rendszerek, mint az újratöltésnél aktiválható Overload, a pajzsok elleni közelharci támadások és az adrenalinmechanika, amely minden ölési sorozattal extra előnyöket ad, de az első bekapott találatnál újra összeomlik.
Papíron ez elég soknak hangzik, de a Saros az első órákban olyan tisztán vezeti be ezeket a rendszereket, hogy egyszer sem érzem túlterhelve magam. Épp ellenkezőleg: minél tovább játszom, annál jobban összeáll a kép. A Saros egyik erőssége, hogy az ember fokozatosan egyre többet ért meg belőle.
A Saros ismét a runokra épít: minden alkalommal újrakevert pályamodulokkal, más zsákmánnyal és változó fejlesztésekkel vágunk neki. Halál után elölről kezdem, elveszítve a felszerelést és a fegyvereket. Azonban a gyűjtött Lucenite megmarad – ezek narancssárgán világító energiagömbök, amiket a pályán találunk meg vagy a legyőzött szörnyektől szerzünk.
Ebből az erőforrásból a bázison állandó fejlesztéseket oldhatunk fel: több életerőt, nagyobb pajzskapacitást vagy egy extra életet a körhöz. Ezzel a Housemarque orvosolta a Returnal egyik legfrusztrálóbb pontját.

Elérhetőség és összegzés
A meghalás továbbra is kellemetlen, de már nem érződik arculcsapásnak. Szinte mindig azzal az érzéssel térek vissza, hogy a következő próbálkozásnál erősebb leszek.
Úgy tűnik, az ellenfelek nem skálázódnak a szintemmel együtt (vagy legalábbis nem olyan mértékben), így a játék valamivel könnyebbé válik a fejlesztésekkel, de végig kihívást jelent.
Szintén barátibbá teszi a játékot, hogy a runok kompaktabbak. Nem kell órákig küzdeni egyetlen körben; érezhetően gyorsabban érek el az izgalmas részekhez vagy a következő biomhoz – 30-40 perc alatt, szemben a Returnal másfél-kétórás köreivel.

Az Unreal Engine 5-re épülő játék technikai oldala lenyűgöző. Még akkor is gördülékeny marad, amikor a képernyőt részecskeeffektek, lövedékminták és ellenséghordák lepik el. A betöltési idő szinte nulla, a hangok segítenek a térbeli tájékozódásban, a fegyvereknek pedig megvan a kellő súlya.
A Saros 2026. április 30-án jelenik meg PlayStation 5-re 80 eurós áron. Elérhető egy Digital Deluxe változat is (90 euró) extrákkal és 48 órás korai hozzáféréssel. Nincs benne multiplayer vagy mikrotranzakció.
A kampány hossza profiknak 5-10 óra lehet, mindenki másnak ennek az ötszöröse-tízszerese. Az újrajátszhatósági faktor magas.
Végszó
A Saros remekül néz ki, tele van jó ötletekkel és érdekes ellenfelekkel. Az igazi fénypont azonban az irányítás és a gunplay. Élmény a precíz ugrásokkal és manőverekkel átpörögni a harcokon.
A játék átvette a Returnal erősségeit, kijavította a gyengeségeit, és egy olyan shootert alkotott, amely közvetlenebb, gördülékenyebb és motiválóbb. A mozgás, a pajzs, a speciális fegyverek és a run-struktúra összjátéka úgy beszippant, hogy ilyet ritkán látni ebben a műfajban. Kiváló játék, amivel a következő hónapokban még biztosan sok órát fogok tölteni.
(A cikk eredetileg a német golem.de oldalon jelent meg.)

Promóció
Az új Toyota RAV4: nemcsak autó, életstílus!

Promóció
8 ok, amiért érdemes a Chery Tiggo 8-at választani!

Promóció
Egy ajánlat, ami feladja a leckét a többi SUV-nak

Promóció
A Chery új fejezetet ír a családi mobilitás történetében
Ritkul a hajad? 4 termék, amely segíthet a hajhullás ellen
Hajhullással küzdesz? Akkor lehet, hogy ezen tippjeink közt tuti megoldást találsz.
A nyár legmegosztóbb lábbelije? A férfi flip-flop újra tarol
Te a flip-flop rajongóinak vagy ellenzőinek táborát erősíted?
10 érdekesség Fred Astaire-ről, amiről talán nem is hallottál
„A tánc a lélek érzéseit a test mozdulataival fejezi ki, és méltó arra, hogy a zenéhez és a költészethez hasonló szerepet töltsön be” - Fred Astaire.
80 évet töltött egyetlen családnál ez az Audemars Piguet
Nemcsak elképesztő ritkasága, hanem izgalmas története miatt is értékes ez a karóra.
Napszemüvegtrendek 2026: ezek a modellek most igazán menők
Mutatjuk is, mely napszemüvegeket tartják a szezon legkeresettebb modelljeinek.
8 hétköznapi trükk, ami bizonyítottan lassítja az öregedést
Ha ezeket alkalmazod, hatékonyan csökkentheted a biológiai korodat.







