Silent Hill f: Ezért lesz az új horrorjáték sokkal akciódúsabb, mint az elődei

Silent Hill artwork
Forrás: Konami

Szórakozás

„Egy romantikus vígjátéknak mindenekelőtt a néző szívéhez kell szólnia”

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!
Facebook
Twitter
Pinterest

A Silent Hill f játékmenete jóval akcióközpontúbb lesz, mint a korábbi sorozatrészeké. Egy interjúban a fejlesztők elárulták, mi ennek az oka.

Miután a Konami tavaly sikeresen visszahozta a nagy múltú horror-franchise-t a Silent Hill 2 remake-jével, idén szeptember végén végre érkezik egy valóban új epizód is: a Silent Hill f. Ez a rész ismét a klasszikus, japán pszichohorrorra szeretne fókuszálni, és teljesen új történetet mesél el.

Ne maradj le cikkeinkről, like-olj minket a Facebookon is!

Követem!

Nemcsak a karakterek, szörnyek és környezetek lesznek újak, hanem a harcrendszer is más irányt vesz — a NeoBards Entertainment Limited által fejlesztett cím ebben is új utakat keres. Már az előzetes bemutatónk során is feltűnt, hogy a harcok sokkal akciódúsabbak, mint korábban. Mint mostanra kiderült, ez nem véletlen, és a Konami is megerősítette.

A Silent Hill f a fiatalabb játékosokat is meg akarja szólítani

Motoi Okamoto, a Silent Hill-sorozat producere, valamint Al Yang, a Silent Hill f rendezője a japán Game*Spark magazinnak adott interjút, amelyben a játék új harcrendszeréről és a sorozat jövőjéről is beszéltek. Az, hogy az összecsapások akciódúsabbak, két fő okra vezethető vissza.

Egyrészt Yang szerint szerették volna elkerülni, hogy a régi Silent Hill-játékok „klónját” hozzák létre. A Silent Hill 2 remake-jének célja természetesen az volt, hogy az eredeti hangulatát és atmoszféráját minél hűebben visszaadja modern köntösben. Az új rész viszont valóban „újként” akar hatni.

Másrészt, ahogy Okamoto elmondta, már a Silent Hill f korai fejlesztési szakaszában is felmerült az ötlet, hogy a harcok intenzívebbek, akcióközpontúbbak legyenek. A kihívást jelentő akciójátékok jelenleg különösen népszerűek a fiatalabb játékosok körében, és a Konami szeretné a Silent Hillt egy új közönség számára is vonzóvá tenni.

Remélhetőleg a Konami nem ül két szék közé, és nem egy olyan játékot hoz ki, amely a régi rajongóknak túl akciódús, az új játékosoknak viszont túl lassú. Az eddig megjelent előzetesek alapján vegyesek a vélemények az új harcrendszerről, és még kérdéses, hogy a kész játék mennyire helyezi majd előtérbe az akciót.

(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)

Szórakozás

„Egy romantikus vígjátéknak mindenekelőtt a néző szívéhez kell szólnia”

Kép
Életmód

Ennyi idő szex nélkül még teljesen normális lehet

Hetek vagy akár hónapok is eltelhetnek szex nélkül úgy, hogy nincs baj a kapcsolattal. Egy szakértő szerint nem az időtartam a döntő.

Kép
Szórakozás

Kihagyta a ziccert az év egyik legjobban várt játéka - Teszt: Marvel's Wolverine

A Marvel’s Wolverine lineáris történetre, pörgős és brutális harcokra épít, de sok területen nem használja ki a benne rejlő lehetőségeket.

Kép
Üzlet

Monet és Renoir ritkaságai kerülnek most kalapács alá

Monet szerint nélküle az impresszionisták éhen haltak volna. Paul Durand-Ruel gyűjteményének 62 darabja most először kerül árverésre.

Kép
Stílus

Velencében újraértelmezik a férfidivat egyik klasszikusát

A sztárok Velencében megmutatták, hogyan lehet feldobni a klasszikus öltönyt.

Kép
Jármű

Mintha sci-fiből lépett volna ki az Aston Martin első utcai motorkerékpárja

Ha csak annyit tudnánk, hogy a Brough Superiorral fogtak össze, pontosan így képzelnénk a végeredményt.

Kép
Szórakozás

Adjatok két hónapot: így lesz Kratos Dave Bautistából

A pankrátorból lett színészt a God of War videójáték adaptációjában láthatjuk majd, erre pedig már most gőzerővel készül.

Szeretnél képben lenni?

Iratkozz fel hírlevelünkre!

A feliratkozásod hibába ütközött, kérjük, próbáld újra!
Köszönjük, sikeres feliratkozás!