Promóció
Turok Origins: visszatér a népszerű dinóvadász videójáték


A Turok sorozat rebootját a Saber Interactive fejleszti, az Unreal Engine 5-re épül, és kooperatív módot is kínál. A Gamescomon ki is próbálhattuk a Turok: Originst.
A Turok visszatért, ráadásul erősítést is hozott magával. A Turok Origins újra dinoszauruszvadászatot és idegen bolygókat kínál. A rebootot ezúttal (az utolsó próbálkozás egy 2008-as Turok-reboot volt) az amerikai Saber Interactive készíti, amely többek között a World War Z-ről ismert.
Éppen ezért nem meglepő, hogy a Turok: Origins ugyan szólóban is játszható, de akár háromfős kooperatív módban is végigvihető. A Gamescomon bőven volt alkalmunk kipróbálni a kooperatív élményt: több bolygót felfedeztünk, és végül egy főellenséggel is megküzdöttünk.
Meglepő viszont, hogy a Saber Interactive most az Unreal Engine 5-öt használja a saját Saber Engine (amely a Mudrunner és a Snowrunner alapja), illetve annak továbbfejlesztett változata, a Swarm Engine helyett, amely legutóbb a Space Marine 2-ben keltett feltűnést a látványával. Érdekesség: választhatunk belső nézet (FPS) és külső nézet (TPS) között, és ezt játék közben is bármikor váltogathatjuk.

Van néhány további újítás is. Ezúttal is egy őslakos Turok bőrébe bújunk, akit egy sci-fi világba sodort a sors, ám a „Turok” itt nem a főhős neve.
A Turok: Origins világában a „Turokok” emberi harcosok, akik szorosan illeszkedő, biomorf páncélokat viselnek, ezek pedig állati képességeket adnak nekik. A demóban három karakter/spirituális állat közül választhattunk: „Raven” (Holló), „Cougar” (Puma) és „Bison” (Bölény). A választott „kaszt” határozza meg a képességeinket, fegyvereinket és speciális mozdulatainkat – vagyis tulajdonképpen a ruhánkat. Egy kis „Crysis” törzsi hangulattal? A „romantikán” talán még csiszolhatnának a fejlesztők.

Dinosaur Hunters
Ettől eltekintve a játék hű marad az alapokhoz: őrült fegyverekkel, látványos effektekkel és brutális akcióval harcolunk a xeniaiak ellen, akik gyíkszerű idegenek. A Turok igazi sztárjai azonban most is a dinoszauruszok: találkozhatunk alattomos, méregköpő dilophosaurusszal, raptorokkal, hatalmas triceratopsokkal és természetesen a rettegett T-Rexszel.

A környezetek is változatosak – hőseinket több különféle bolygófelszínre sodorja a történet. Ezek meglepően sokszínűek, és már a Gamescom-demóban is látványos eltéréseket mutattak. Összesen három pályát próbálhattunk ki, amelyek közül az utolsó egy főellenség-aréna volt.
A két szint, ahol két társunkkal együtt játszhattunk, egy sötét idegen mocsárban (éjszaka), valamint egy díszes, régi templomkomplexumban játszódott, amely hangulatában H. R. Giger munkáira és az Alien-filmekre emlékeztetett. A hivatalos képeken azonban már további helyszínek is feltűnnek.

Az akció gyors, szórakoztató, véres és effektekkel teli. Nagyon jól szórakoztunk a kipróbálás során, bár az az érzésünk volt, hogy a fejlesztők szándékosan alacsony nehézségi szintet állítottak be. A Gamescom-demó legalábbis nem tűnt túl nehéznek. Az ellenfelek legyőzése után ki lehetett szívni az „Echójukat”, amivel feltölthettük az egyedi, karakterenként eltérő „Primal Form” képességet. Minden karakter más fegyverekhez is hozzáfér, köztük egy különösen erős, speciális fegyverhez. A lőszert az ellenfelek maradványai mellett különleges, fénylő növényekből nyerhetjük.
A fegyverekkel való gazdálkodásra érdemes odafigyelni, hogy ne maradjunk a rossz pillanatban erősebb arzenál nélkül – de összességében a Gamescom-demó könnyed és gördülékeny élményt nyújtott. Szintén pozitívum: a demó már most nagyon stabilan futott, nem voltak idegesítő shader-akadások vagy betöltési döccenők. A teljesítmény már most is meggyőző volt.

Summa summarum
A Turok: Origins egy kidolgozott történettel is kecsegtet – kooperatív és egyjátékos módban egyaránt. Egyelőre azonban keveset tudunk róla. Annyi biztos, hogy egy gonosz idegen szuperhatalom ellen kell küzdenünk, de részleteket még nem árultak el. Hogy a sztori képes lesz-e a régi rajongókat motiválni, vagy épp a kooperatív irány miatt tántorítja el őket, az még kérdéses.
Egy dolog azonban már most biztosnak tűnik: a Turok: Origins jelenlegi állapotában is sokkal élvezetesebb, mint a 2008-as reboot, amely az Unreal Engine 3-ra épült, de játékélményben csalódást okozott – és amelynek kudarca miatt csak most készülhet új Turok. Hivatalos megjelenési dátum még nincs, de mi már most várjuk, hogy újra kézbe vehessük, és alaposabban is kipróbáljuk.
(A cikk eredetileg a német pcgameshardware.de oldalon jelent meg.)

Promóció
Ünnepeld az Új Évet stílusosan exkluzív környezetben, ajándék Moët & Chandon és Dom Pérignon Campagne-nal a Prime Steak & Wine-ban!

Promóció
A karácsonyi ajándék, ami visszaadja a férfiak hétvégéit
Kill Bill a csuklódon: The Deadly Watch
Quentin Tarantino végre rászánta magát, hogy a Kill Bill két részéből egyetlen, nagyon hosszú filmet készítsen. Az Awake meg egy órát!
Irány a varázsvilág ezekkel a vagány Harry Potter-pulcsikkal
Jövőre már 25 éve annak, hogy bemutatták az első Harry Potter-filmet, ezt ünnepli most a Freak’s Store.
Limitált szériás gamer székhez adta nevét a McLaren
Idén az egyéni és konstruktőri vébécímet is behúzták a Formula–1-ben, úgyhogy biztosan kelendő lesz a Secretlab forgószéke.
Switch 2-n tér vissza a legendás szerepjáték
A Nightdive Studios bejelentette a System Shock Remake Nintendo-verzióinak megjelenési dátumát. A népszerű szerepjáték még decemberben érkezik.
10 különleges videójátékos járgány a múltból
Szeretjük a videójátékokat és az autókat, úgyhogy el is hoztuk a kedvenceinket!
Csodásan elegáns lett a Breguet első vízálló percismétlős órája
Kiemelkedő járástartalékkal, gyönyörű színben érkezik a Classique Répétition Minutes Ref. 7365.








