Promóció
Turok Origins: visszatér a népszerű dinóvadász videójáték


A Turok sorozat rebootját a Saber Interactive fejleszti, az Unreal Engine 5-re épül, és kooperatív módot is kínál. A Gamescomon ki is próbálhattuk a Turok: Originst.
A Turok visszatért, ráadásul erősítést is hozott magával. A Turok Origins újra dinoszauruszvadászatot és idegen bolygókat kínál. A rebootot ezúttal (az utolsó próbálkozás egy 2008-as Turok-reboot volt) az amerikai Saber Interactive készíti, amely többek között a World War Z-ről ismert.
Éppen ezért nem meglepő, hogy a Turok: Origins ugyan szólóban is játszható, de akár háromfős kooperatív módban is végigvihető. A Gamescomon bőven volt alkalmunk kipróbálni a kooperatív élményt: több bolygót felfedeztünk, és végül egy főellenséggel is megküzdöttünk.
Meglepő viszont, hogy a Saber Interactive most az Unreal Engine 5-öt használja a saját Saber Engine (amely a Mudrunner és a Snowrunner alapja), illetve annak továbbfejlesztett változata, a Swarm Engine helyett, amely legutóbb a Space Marine 2-ben keltett feltűnést a látványával. Érdekesség: választhatunk belső nézet (FPS) és külső nézet (TPS) között, és ezt játék közben is bármikor váltogathatjuk.

Van néhány további újítás is. Ezúttal is egy őslakos Turok bőrébe bújunk, akit egy sci-fi világba sodort a sors, ám a „Turok” itt nem a főhős neve.
A Turok: Origins világában a „Turokok” emberi harcosok, akik szorosan illeszkedő, biomorf páncélokat viselnek, ezek pedig állati képességeket adnak nekik. A demóban három karakter/spirituális állat közül választhattunk: „Raven” (Holló), „Cougar” (Puma) és „Bison” (Bölény). A választott „kaszt” határozza meg a képességeinket, fegyvereinket és speciális mozdulatainkat – vagyis tulajdonképpen a ruhánkat. Egy kis „Crysis” törzsi hangulattal? A „romantikán” talán még csiszolhatnának a fejlesztők.

Dinosaur Hunters
Ettől eltekintve a játék hű marad az alapokhoz: őrült fegyverekkel, látványos effektekkel és brutális akcióval harcolunk a xeniaiak ellen, akik gyíkszerű idegenek. A Turok igazi sztárjai azonban most is a dinoszauruszok: találkozhatunk alattomos, méregköpő dilophosaurusszal, raptorokkal, hatalmas triceratopsokkal és természetesen a rettegett T-Rexszel.

A környezetek is változatosak – hőseinket több különféle bolygófelszínre sodorja a történet. Ezek meglepően sokszínűek, és már a Gamescom-demóban is látványos eltéréseket mutattak. Összesen három pályát próbálhattunk ki, amelyek közül az utolsó egy főellenség-aréna volt.
A két szint, ahol két társunkkal együtt játszhattunk, egy sötét idegen mocsárban (éjszaka), valamint egy díszes, régi templomkomplexumban játszódott, amely hangulatában H. R. Giger munkáira és az Alien-filmekre emlékeztetett. A hivatalos képeken azonban már további helyszínek is feltűnnek.

Az akció gyors, szórakoztató, véres és effektekkel teli. Nagyon jól szórakoztunk a kipróbálás során, bár az az érzésünk volt, hogy a fejlesztők szándékosan alacsony nehézségi szintet állítottak be. A Gamescom-demó legalábbis nem tűnt túl nehéznek. Az ellenfelek legyőzése után ki lehetett szívni az „Echójukat”, amivel feltölthettük az egyedi, karakterenként eltérő „Primal Form” képességet. Minden karakter más fegyverekhez is hozzáfér, köztük egy különösen erős, speciális fegyverhez. A lőszert az ellenfelek maradványai mellett különleges, fénylő növényekből nyerhetjük.
A fegyverekkel való gazdálkodásra érdemes odafigyelni, hogy ne maradjunk a rossz pillanatban erősebb arzenál nélkül – de összességében a Gamescom-demó könnyed és gördülékeny élményt nyújtott. Szintén pozitívum: a demó már most nagyon stabilan futott, nem voltak idegesítő shader-akadások vagy betöltési döccenők. A teljesítmény már most is meggyőző volt.

Summa summarum
A Turok: Origins egy kidolgozott történettel is kecsegtet – kooperatív és egyjátékos módban egyaránt. Egyelőre azonban keveset tudunk róla. Annyi biztos, hogy egy gonosz idegen szuperhatalom ellen kell küzdenünk, de részleteket még nem árultak el. Hogy a sztori képes lesz-e a régi rajongókat motiválni, vagy épp a kooperatív irány miatt tántorítja el őket, az még kérdéses.
Egy dolog azonban már most biztosnak tűnik: a Turok: Origins jelenlegi állapotában is sokkal élvezetesebb, mint a 2008-as reboot, amely az Unreal Engine 3-ra épült, de játékélményben csalódást okozott – és amelynek kudarca miatt csak most készülhet új Turok. Hivatalos megjelenési dátum még nincs, de mi már most várjuk, hogy újra kézbe vehessük, és alaposabban is kipróbáljuk.
(A cikk eredetileg a német pcgameshardware.de oldalon jelent meg.)

Promóció
Letisztult erő, ami megszólal: bemutatkozik a Nothing Headphone (a)
Baranya vármegye kihagyhatatlan úti céljai tavaszi kiránduláshoz
"Ország gyöngye, aranya, legszebb megye Baranya"? Utánajárunk!
Mi sem illik jobban a Dakarhoz, mint ez az új G-Shock
A világ egyik legkeményebb terepversenye és a Toyota Land Cruiser inspirálta ezt a limitált Mudmastert.
8 árulkodó jel, hogy érzelmileg manipulálnak
Sokszor csak szomorúnak, összezavarodottnak érzed magad, de nem érted, mitől. Ez is állhat a háttérben.
Industria 2: így folytatódik a Kelet-Berlinben játszódó lövölde
A 2025 októberében bemutatott Steam-demó óta feltűnően nagy csend övezte az Industria 2-t. Most azonban ismét életjelet adott magáról a Kelet-Berlinben játszódó lövöldözős játék, ráadásul utalások is érkeztek egy közelgő megjelenésre.
Favágás: a világ egyik legősibb és legkeményebb sportja
Elképesztő erőt, állóképességet és ügyességet igényel az „eredeti extrém sport”, amit sokan máig művelünk, csak éppen versenyen kívül.
Stílus és kényelem egyben: 6 sportcipő, ami a hosszú sétákat is bírja
Megnéztük, a vásárlók szerint mely sportcipőkben a legkényelmesebb a hosszabb séta!







