Szórakozás
Where Winds Meet: megosztó lett a Free2Play szerepjáték

Ez a játék erősen megosztja a játékosokat és a szakírókat. Vannak, akik az egekig dicsérik, mások szerint csak egy újabb Free2Play cím tele gacha-mechanikákkal. De vajon tévedhet közel 200 ezer egyidejű Steam-játékos?
A kínai Everstone Studio Where Winds Meet című játéka jelenleg a negyedik helyen áll a Steam legtöbbet eladott játékai között, a hetedik helyen a napi játékosok számát tekintve, közel 200 ezer egyidejű játékossal a csúcsponton. A Steamen 80 százalékos pozitív értékeléssel rendelkezik, ami a „nagyon pozitív” minősítést jelenti az ingyenesen játszható RPG számára. PS5-ön, ahol szintén ingyen elérhető (akárcsak Steamen és az Epic Games Store-ban), 11 500 értékelés alapján 3,8 pontot kapott az 5-ből.
A Where Winds Meet egy kínai játék, amelyet a fejlesztők szerint a wuxia-képregények inspiráltak, és számos sikeres cím előképe érződik rajta: a harcrendszer emlékeztet a soulslike-játékokra, a mechanikák a tipikus gacha-címekre, mint a Genshin Impact, a történelmi Kína mítoszokkal teli díszlete akár a Black Myth: Wukonghoz is méltó lehet, a végtelennek tűnő tartalommal bíró nyílt világ pedig az Assassin’s Creedet idézi.
A játék játszható egyjátékos módban (a fejlesztők szerint több mint 150 órányi játékidővel), kooperatív módban akár négy játékossal, valamint többjátékos módban raidekkel és PvP-vel – mindez azonban csak online, internetkapcsolat nélkül semmi sem működik. A boltban elérhető, játékbeli valutával megvásárolható tételek mind kizárólag kozmetikai jellegűek.
A Steamen a „Nachtschatten” nevű felhasználó nem ajánlja a játékot, mivel nincs lehetőség elutasítani az adatátadást, a grafika tízévesnek hat, az animációk és a beszélgetésekből hiányzó szinkron pedig csalódást kelt. Sok más játékos azonban többnyire pozitív értékelést ad, mivel free2play játékhoz képest a kínált csomag rendkívül változatos és tartalmas.
A Metacriticen vegyesek a kritikák, a játék jelenlegi metascore-ja 73. A GamingBolt 90 pontra értékelte, és lelkesedik a korrekt monetizációért, a rengeteg tartalomért és a kiváló összértékért. A Wccftech dicséri az értelmes elfoglaltságokat, a lebilincselő történetet és a stabil harcrendszert (85 pont). Az IGN óvatos 60-as értékelést adott, és csalódott, hogy a sokféle játékelem nem képes igazán kibontakozni. A Where Winds Meetet így írják le: „egy vidámpark, ahol minden játék csak fele olyan gyors, és mielőtt élvezhetnéd az édességeket a standokon, előbb papírhegyeket kell kitöltened.”
Mindegy, melyik kritikának hisztek, a jó hír az, hogy a játékot bárki kipróbálhatja maga is (feltéve, hogy van körülbelül 100 GB szabad tárhelye), és kialakíthatja a saját véleményét.
(A cikk eredetileg a német pcgames.de oldalon jelent meg.)
Ezek a vébétörténelem legvagányabb mezei - szerintünk
Egyszerűség vagy izgalmas részletmegoldások? Mindkettőre akad bőven példa összeállításunkban.
Csongrád-Csanád vármegye kihagyhatatlan úti céljai kiránduláshoz
„Állj boldogan és büszkén, ősi város, Símulj szerelmes szívvel a Tiszához” - Juhász Gyula.
Szurkolók közt dekázó rendőr az internet új sztárja
A bostoni rendőr labdakezelése lenyűgözte a drukkereket, hatalmas tapsot kapott a produkcióért.
Váratlanul szigorú lesz a britek közösségi médiás tilalma
Jövő tavasztól kemény intézkedésekkel választanák le a közösségi médiáról a 16 éven aluliakat.
Macska trollkodta szét a Rómeó és Júlia balettelőadást
Avagy így lesz tragédiából komédia a véletlennek köszönhetően.
„Hazaiban Hirdetünk”: összefogott a médiaszakma, hogy a reklámpénzek a hazai tartalomgyártást erősítsék
A „Hazaiban Hirdetünk” társadalmi célú kampány azt tudatosítja, hogy a magyar tartalomgyártás, sőt a helyi kultúra fenntarthatósága is közvetlenül a reklámbüdzsék felelős felhasználásán múlik. Ha a magyar digitális médiaköltés kétharmada a globális techóriásoknál landol, az a hazai tartalomfejlesztés sorvadásához vezet.







