Playstation az Xbox ellen: hiába gyengébb, ezért gyorsabb sokszor a Sony gépe

A jelenlegi konzolgenerációban papíron az Xbox Series X erősebbnek tűnik a Playstation 5-nél, de a valóságban a Sony gyakran jobb helyzetben van, mint a Microsoft.
A 2020-as megjelenéskor a műszaki specifikációk alapján egyértelmű volt, hogy a Microsoft Xbox Series X papíron erősebb, mint a Sony PS5. Mindkét konzol egyedi AMD-chipet használ nyolc processzormaggal, de az Xbox valamivel magasabb órajelű CPU-val és több GPU-számítási egységgel rendelkezik, 12,16 teraflops becsült számítási teljesítménnyel. A PS5 ezzel szemben 10,13 teraflopsot ér el, de magasabb a GPU órajel frekvenciája, és nem osztott sávszélességű memóriát használ különböző átviteli sebességgel.
Ennek ellenére a teoretikusan kevésbé erős PS5 gyakran felülmúlja a papíron erősebb Xbox Series X-et, mint ahogyan azt néhány népszerű játékcím is demonstrálja, beleértve a Resident Evil 4-et, a Call of Duty: Black Ops Cold Wart és a Grand Theft Auto 5-öt next-gen frissítéssel. A Digital Foundry (DF) szakértői egy friss videóban boncolgatták ezt a jelenséget, ahol John Linneman szerkesztő elmondta, a fejlesztőktől hallotta, hogy a PS5 shader fordítója és API-ja gyorsabb.
A PS5 shader fordítója állítólag "egyszerűen rendkívül gyors és optimalizált", valamint "meglehetősen összetett", de a chipet úgy használja ki, hogy a Sony konzolja meggyőzőbb teljesítményt nyújtson. Ezt nagy dolognak tartják. "Természetesen a Microsoft nem alszik, egyértelműen dolgoznak az ügyön, azonban a Sony sem tétlenkedik. Úgy tűnik viszont, hogy a fejlesztők a Sony megoldását részesítik előnyben. Ebben az értelemben a PS5 fő-API-ja is meglehetősen gyorsnak tűnik, gyorsabbnak, mint amit a Microsoft a DirectX-szel csinál."
Eközben Alex Battaglia, a DF szerkesztője megjegyzi, hogy az Unreal Engine 5-tel hajtott játékok általában profitálnak az Xbox Series X magasabb számítási teljesítményéből. Más játékmotorok azonban a PS5 -ön lehetnek hatékonyabbak. A Wccftech beszámolója szerint a Microsoft konzolja előnyben van a változó képfrissítési sebesség (VRR) implementációjában, például az Elden Ring esetében, folyékonyabb és stabilabb játékélményt nyújtva, annak ellenére, hogy a Sony konzolján gyorsabban fut a program. Végső soron a két konzol közötti különbségek a legtöbb játék esetében viszonylag kis mértékűek, és hasonló élményt nyújtanak - állítja a beszámoló.
Steve McQueen a vásznon viselte ezt a Heuer Monacót
Az autókért és motorokért rajongó színész az 1971-es Le Mans – A 24 órás verseny című filmben hordta a szögletes tokról könnyen felismerhető Monacót.
A Nürburgringen verte el a Mustang a Corvette-et
Az új Ford Mustang GTD lenyomta a Chevrolet Corvette ZR1X köridejét az ikonikus versenypályán.
Megdöntötte az emberi világcsúcsot a félmaratonista robot
Kifejezetten humanoid robotok számára rendeztek félmaratoni futóversenyt Pekingben. A győztes kiváló időt produkált.
28 éves rekordot döntött meg Victor Wembanyama
Ebben a mutatóban mindenkit felülmúlt a San Antonio Spurs történetében.
762 kilométeres hatótávot ígér az elektromos Mercedes C osztály
A Mercedes-Benz bemutatta középkategóriás modelljének első tisztán villanyhajtású változatát.
Bevállalnád? Egy megosztó cipőszín, amit David Beckham is hord
David Beckham cipője tökéletes példája annak, hogyan lehet egy darab egyszerre időtálló és stílusos - ráadásul könnyedén elérhető.





